BioWare的创始人之一Greg Zeschuk透露,《星球大战OL》玩家们每阶段的平均游戏时间在4-6小时。
Zeschuk说到:“当玩家们进入游戏就会被吸引住,这也暗示我们成功的抓住了玩家。我自己也不例外,也沉迷在星战的银河中。”
上个月,BioWare的母公司EA,公布《星球大战OL》吸引了170万注册用户,游戏的客户端销售突破了2百万。
Zeschuk和BioWare的另一位创始人Ray Muzyza表示这些数据来自对游戏的大量分析,并非凭空猜想。数据还表明如果人们玩的高兴,那么他们越少在论坛里讨论回帖。“还有一件有意思的情况就是如果游戏不错,那么论坛的数据就会下降,人们不再去论坛了,因为他们都忙于游戏。”
Zeschuk说到有一小部分玩家已经到达了游戏的等级上限,不过他们依然持续待在游戏里。他表示BioWare会继续为满级玩家提供更多让人激动的内容。
游戏的开发也依然在继续没有半点停歇:“游戏目前的开发状况和11月正式发售前没有任何区别,我们依然每天和LucasArts交流我们的计划。他们会审视设计文档。我们为游戏准备了好几年的冒险内容。所有内容都不是一沉不变的,我们会根据收到的反馈进行修改,延续游戏的成功。”
《星球大战OL》是BioWare第一款自制的MMO。它或许会成为暴雪《魔兽世界》的最大竞争者,不过想要拼过WOW依然还是很艰巨的挑战,目前BioWare风头正劲,势头良好。Zeschuk说到“两款游戏其实很不一样,我们对暴雪也心怀敬意。”
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