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导读:近期盛大游戏获得了《RIFT》国服代理权,中文名为《时空裂痕》。新浪游戏独家采访了项目的相关负责人朱笑靖,就游戏的相关情况进行了解。
新浪游戏讯 2月24日消息,近期盛大游戏获得了《RIFT》国服代理权,中文名为《时空裂痕》。该游戏在国外市场获得了不错的反响,此番进入国内市场,能否取得如期的成绩?为了进一步了解该游戏的代理情况和发展进程,新浪游戏独家采访了项目的相关负责人朱笑靖,他表示故事与剧情是《RIFT》的重头戏之一,游戏的文本数量达到千万字,而配音数量也远超一般游戏,语音将作为重要的叙事手法之一。这些设计都能明显提升玩家的代入感,但也对本地化工作造成了很大压力。
朱笑靖透露,目前本地化团队已经着手《RIFT》的翻译工作,项目组还与一些国内最知名的游戏译者和奇幻译者接洽,希望他们作为《RIFT》翻译工程的监督。
据了解,裂痕系统(Rift)是游戏的一大亮点。如果玩家接到了狩猎猛兽的任务,快到任务地点时,却遭遇了火焰位面的入侵,原本宁静的森林现在熊熊燃烧,天空被可怕的裂痕撕开,地底喷发出火热的岩浆,而玩家原先要猎杀的怪物正在与入侵的火元素搏斗。此时玩家可以挑战入侵的元素,尝试关闭裂痕。如果其他玩家闻讯赶到,会自动组成团队,一同击败强敌。当玩家成功关闭裂痕后,不仅会获得丰厚的游戏报酬,还可以继续组队完成之前的任务。
游戏中既有小规模的裂痕、也有敌对势力的据点,还有怪物的军事行动,以及遍布整个地图的大规模位面入侵,完全是随机发生的。玩家可以主动开启部分裂痕,利用入侵的怪物解决敌对阵营的玩家。
朱笑靖介绍《RIFT》每一个职业都有8条灵魂树(Soul Tree),类似于其他游戏的天赋。玩家可以通过解锁灵魂点(Soul)将同一职业塑造成不同定位。他笑称,在《RIFT》并不存在最佳的PvE灵魂树,或是最佳的PvP灵魂树,只有最适合自己游戏喜欢的灵魂树。而休闲玩家可以选灵魂树模板,只要从3到4个职业定位中任选一个自己喜欢的,之后每次升级,系统都会告诉该选择哪一个灵魂点。
在收费模式上,朱笑靖表示目前还没有考虑过计时收费模式以外的商业模型,月卡、季卡和年卡制在国内网游行业内,还没有看到成功的先例。但项目组会把这些都列入考虑范围内,希望最终确定的模式能够同时兼顾休闲玩家与核心玩家。
《RIFT》在北美发布十个月以来,已经更新了7个版本。盛大在引进《RIFT》之后,也会保留游戏更新频繁、质量优异的优点,力争与全球同步。目前进行本地化的版本,就是《RIFT》当下的最新版本。对于游戏的核心系统,会保持与全球同步,但会将中国玩家对于系统的意见及时反馈给开发商。目前八大分支职业均以灵魂树的形式出现,玩家可以从中任选三条。如果玩家需要更换分支,只需要在职业训练师处重置灵魂点即可。
据朱笑靖介绍《RIFT》研发方Trion Worlds具有强劲的开发能力,其团队中也不乏亚裔员工。《RIFT》里拥有数量惊人的坐骑、宠物、服饰和活动,其中,有很多能加入具有中国特色的物品,项目组已经开始整理中国玩家喜爱的元素,并与Trion Worlds进行沟通,商议其可行性。
《RIFT》外服前20级是免费的,朱笑靖表示目前盛大方面还没有确定RIFT Lite的活动方式是否适合中国市场的运营情况。但项目组会提供给玩家免费了解游戏的机会,玩家可以通过一系列介绍和活动,在付费之前就了解这款游戏是否符合自己的喜好。
灵魂树系统与WOW天赋系统的不同,对于灵魂树如何影响职业的分支问题,朱笑靖认为随着玩家逐渐成长,会解锁越来越多的灵魂树。每一条灵魂树都意味着一个子职业分支。玩家最终可以从每一个职业的八条灵魂树中选择三条,从而进行职业搭配。每条灵魂树中都有20格灵魂树枝和18格灵魂树根。灵魂树枝类似于天赋系统中的天赋树,最多可以将51点灵魂点数分配其中,用以改变技能的性能。灵魂树根则会随着玩家在灵魂树枝上点数投入的多寡而解锁,玩家在某一条灵魂树上投入的点数越多,解锁的灵魂树根也越多,从而获得全新的技能和能力。
据悉,角色可以装备的盔甲类型取决于职业,而非灵魂树。不同灵魂树和定位的相同职业,在具体装备的属性取舍上会存在差异。技能在很大程度上取决于玩家的灵魂树,不少技能是由灵魂树根解锁而来,因此不同灵魂树的相同职业,其技能几乎完全不同。
《时空裂痕》号称魔兽杀手,但也有人质疑其比较难,系统复杂,中国玩家可能玩不了,对此,朱笑靖表示目前游戏中最有深度的内容,可能是其灵魂树(Soul Tree)系统。但是在《RIFT》最新版本中已经提供了非常方便的灵魂树模板。在灵魂树模板的帮助下,灵魂树比任何其他游戏的天赋系统都要简单易懂。
《RIFT》不仅集成了SNS社交网站,也集成了视频媒体网站,比如玩家通过游戏内置的录像功能记录视频片段后,就能直接上传到国外最知名的视频分享平台上。朱笑靖表示,《时空裂痕》与国内的社交网站、视频媒体合作并不存在技术难点。现在的主要问题是,大多数国内网站暂时还没有提供游戏接入的方案,但项目组已经努力在向各大网站争取,希望能为玩家带来一体化的网络交互体验。对于测试时间点问题,朱笑靖透露希望能够在今年年内推出公开测试。
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