《激战2》的角色创建选项非常丰富,可以为角色的许多细节进行个性化定制。比如Charr族在选择完角色的性别和职业后,还需要决定相关背景、政治倾向、死党是谁。这些设定都会带入《激战2》的实际游戏中,影响游戏体验。
不过游戏的故事讲述并不精彩。虽然每名角色的故事根据创建时的选择有所不同,但对话的方式并不理想。两名角色的交谈只是触发游戏过场,过场也只是两名或多名角色出现在屏幕两侧交换对话,演出效果很弱,话实说有些对不起ArenaNet辛苦的全对话配音们。如果能有更场景化的对话,通过镜头切换,整个效果会更引人入胜。
虽然在故事讲述上《激战2》做的并不出彩,但是游戏性绝对值得赞赏。游戏的技能系统移除了传统的升级后找技能师花钱学技能的套路。而是根据装备的武器以及角色职业来变化出不同的技能。训练师还是偶尔需要去见一见的,不过大部分时间你只需要拿出武器就可以发招,无须专门回城。
《激战2》别具一格的技能系统也让游戏的战斗不同于其他游戏。在其他MMO里,战斗基本就是在自动攻击的同时思考如何有效率的滚键盘。但是在《激战2》里战斗可以通过快速切换武器,使用技能来快速移动、定位、翻滚,找到合适的时机打出爆发性攻击。

《激战2》里时常发生的大量事件也是保持继续游戏的一大动力。游戏中地图上的特定区域会动态的突发事件任务,鼓励附近的所有玩家参与并完成诸如保护特定NPC,或是杀掉特定数量怪物这样的目标。在事件区域的所有玩家都会根据各自表现获得奖励,丰厚的奖励也成为保证玩家反复进行的动力。事件系统的一大优点就在于,不同于单线型的接任务,交任务。它提供给玩家参与大型活动与其他玩家并肩作战的机会,同时又不需要繁琐的组队,交流。
《激战2》虽然在故事上有些瑕疵,但是它的游戏性足以弥补这些。游戏目前还在开发当中,所以这些故事上的单调也许会在正式发售的时候解决。单靠它的战斗就可以让你乐在其中流连忘返。

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