近日,《时空裂痕》开发商Trion Worlds在官网发布了一封告玩家信,在这封名为《时空裂痕:一年后》的长信中,《时空裂痕》执行制作人斯科特。哈兹曼(Scott Hartsman)回顾了一年来《时空裂痕》走过的道路、更新的历程以及取得的成就,并公布了2012年《时空裂痕》的发展方向,包括五个最受玩家关注的更新计划。
自2011年上线以来,《时空裂痕》一直保持了相当有诚意的更新速度,几乎每个月都有一个堪称小型资料片的更新补丁推出,目前已经更新到1.7版,游戏内容相比上线之初也已经有了大幅度的改进。《时空裂痕》的这种更新速度得到了众多媒体及玩家的肯定,这也是游戏一年来能够得到快速发展的重要基础之一。
斯科特。哈兹曼称,2012年《时空裂痕》的研发更新重点将集中在以下5个方面:
1.强化多人游戏乐趣,包括优化游戏的公会和团队系统,继续深入挖掘其独有的裂痕系统,并且将增加更多样性的多人游戏玩法。
2.继续优化灵魂系统。《时空裂痕》的灵魂系统(也就是天赋点数分配)是其最大亮点之一,可以说,如果深入挖掘的话游戏中可以做到没有任何两个玩家角色是完全一样的,自由度可谓空前的高。接下来游戏将继续在灵魂系统上精益求精,并增加灵魂组合的模板,以方便新手及初级玩家的上手。
3.大幅升级PVP系统。包括军衔、技能、平衡、阵营战在内,《时空裂痕》的PVP内容将有一次大幅的飞跃。
4.更多的互动内容。包括社交、小游戏玩法、手机APP等内容都将做进一步更新,使游戏的玩法更加丰富充实
5.满级后的游戏内容。包括副本、任务在内,满级后的玩家会发现更多值得尝试的游戏内容。
《时空裂痕》已由盛大游戏宣布获得中国大陆地区独家代理运营权,并将可能在2012年内进行较大规模的测试。
附:《时空裂痕:一年后》的信件原文:
您好,英灵(Ascended)!
过往一年,惊喜过望。如今《时空裂痕》(RIFT)即将迎来周岁诞辰。我们邀您略费片刻,回首昔日,畅想未来。
若您是我们的忠实读者,或许早已知晓:我们对于网络游戏的想法与众不同。在我们看来,一切都关乎服务品质、关乎版本更新、关乎社交体系。我们从未忘记,您正是我们倾尽全力的理由。
在上一封制作人长信中,我们谈及种种目标。我们说,要为玩家制作更多着重叙事的冒险历程(“编年史”(Chronicles)1-2人副本和“时光残片”(Slivers)10人副本),更便捷、更独特、更优秀的多人玩法(“即时冒险”(Instant Adventures),以及“余烬岛”(Ember Isle)上的塔防模式“突袭战”(Onslaughts),这是迄今为止我们制作过的规模最大的地区事件),还有50级后的进阶提升(“位面谐律”(Planar Attunement)系统)。
除此以外,《时空裂痕》业已推出了更多特性、内容和玩法,足以其它游戏出款资料片:
我们发布了游戏中面积最大的地图“余烬岛”,还有规模最大的5人地下城“神杖崛起之谷”(Caduceus Rise)。
“余烬岛”尤为重要,这彰显了我们改变地图外观的能力,印证了我们制作野外玩法的重大飞跃——将动态内容、地区事件以及叙事任务紧密相连,达到前所未有的境界。
开启了5座为10人、20人准备的大型团队副本:“众魂之河”(River of Souls)、“鎏金神谶”(Gilded Prophecy)、“锤之哀伤”(Hammerknell)、“沉没殿宇”(Drowned Halls)以及“凰族崛起”(Rise of the Phoenix)。
周末庆典让您的朋友轻松加入游戏,也为我们带来更多用户。
大师难度(Master Mode)已部署在一座5人地下城,很快将引入更多副本。
新规战场(Alternate Gameplay Warfronts)、周奖战场(Weekend Bonus Warfronts)、50级后的弹性分类(Post-50 soft bracketing)、PvP裂痕以及世界PvP奖励。还有全新战场“符文师图书馆”(Library of the Runemasters)
每次更新都有全新的世界事件,还有全新的地区事件和更频繁的裂痕事件。
全新的插件系统让插件作者能为游戏添加非常实用的功能。从增益魔法管理、到自定义布局、装备管理、拍卖辅助……还有数不清的好玩意儿!
全新的服饰幻化(Costume)系统,让您随心所欲,自由打扮。
老兵酬谢(Veteran Rewards)奖励资深付费用户。当您邀请朋友加入游戏,新手招募(Ascend-a-Friend)让我们有机会道声感谢。
这还没算上数以百计的细节优化以及核心内容改进。
当您逐条列数,会发现这着实疯狂。谁会在短短一年内,作出如此之大的手笔?来吧,看看这里:1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.6.1, 1.7
但我们才刚刚起步。
在规划2012年时,我们会着重几大主题:对游戏原有的特色精雕细琢,因玩家喜欢的内容不懈努力。以下是有关2012年开发计划的只言片语。
1.《时空裂痕》是多人同乐的游戏。
这是游戏的主基调,实际表现也相当出彩。
无论邀请新人还是跨服游玩,我们一直悉心致力,消除所有阻挠多人同乐的障碍。我们还想到了全新的联谊方法,让大型团队、公会在PvE和PvP方面都能更有凝聚力。
尽管裂痕系统已经很强大了,但我们还会做得更好。我们将不断进步,为您带来最佳的游戏体验。我们计划了好些厉害的玩意儿,打算在明年推出。
我们会继续拓展“即时冒险”,增加其数量和类型,这意味着您通过“即时冒险”可以游玩的内容又增加了。
“余烬岛”也会更加完善,其他地区将吸纳它的玩法。许多玩家认为传统任务很棒,但也有不少玩家渴望更新颖的模式。我们会拓展在低等级地区成长的方式。
此外,我们还想介绍“导师系统”(Mentoring system)。玩家会重归故地,赢得奖励。
2.灵魂系统:精益求精
为了让灵魂系统与角色定位更加简约易懂,我们费了不少功夫。你们创造出无数优秀的灵魂组合,而灵魂模板会从中选出几条清晰的成长路线。这些全新模板将帮助新玩家(或是想尝鲜新职业的玩家)更容易理解灵魂系统的乐趣所在。如果他们只是想随便玩玩,大可以使用该系统,选择一种流行的搭配方式和成长途径。
我们希望游戏的核心系统总能倍受欢迎,既能为新人增添乐趣,也让热衷研究的玩家能够玩到原汁原味的高级玩法。
3.PvP:飞跃时刻来临
继1.7版本改进之后,如今的PvP可谓“PvP 2.0”。军衔(Prestige Ranks)等级已重新设计,为所有玩家带来更多乐趣。此番更新,希望能让初满50级,或是级别更低的玩家在PvP中感到更多乐趣。我们开门纳谏,并愿持续改进。
试想,未来的成长之路将愈发有趣,回报也更为频繁。试想,未来的系统让您不必专为PvP分配灵魂点数。每个角色都有固定的反控制(Break Free)技能。
全新的战场佣兵系统已经出现在1.7版本中。近来投身PvP的玩家越来越多,部分等级的战场会偏向某个阵营,导致他人排队时间变长。推出佣兵系统正是为了解决这一问题,人数居多一方的玩家能作为佣兵加入对立阵营,确保排队速度加快。
我们也在探讨世界PvP的进路,让PvP裂痕更加集中(同时仅有一处),为赢家提供阵营奖励,还有其他一些强化措施。
对于PvP的未来,我们还有更宏大的设想。想到PvP最终将逾越阵营的局限,真让人激动不已。愿在未来与各位交流。
4.互动:还想要更多
我们所说的互动,不仅涵盖战斗外的游戏内交互,也囊括了游戏以外的社交。我们内部有句黑话形容互动,叫做“比‘戳’更来劲的词儿”。我们也用这个词汇形容几个月来你们青睐有加的一些玩法——比如谜题、藏宝堆(cairn)、文物(artifact)等等。
新近的《时空裂痕》手机应用是游戏外互动的好榜样。循此思考,我们希望新的排行榜计划会带来新形态的的交互体验和结交方式。
刚推出的社交聚会“婚礼”就是第一个范例,这是全新的非战斗社交活动。我们急欲了解玩家对此的想法。强化现在的生产技能,制作全新的商业技能也是我们未来规划的关键。
5.满级只是开始
说到团队副本,我们正在制作更多激动人心的10人和20人内容。“时光残片”副本对于鼓励玩家升到满级起到很大作用,能够继续制作这样的内容让我们倍感兴奋。有件事当初请您帮过忙,所以大家应该已经知道了,下一个20人团队副本正在测试当中。
要知道,在特拉娜大陆(Telara)得以喘息之前,我们还有好多邪龙之神及其信徒可供杀戮呢。当然,之后我们会谈谈后续的敌人,我们很期待在年后与您分享这些信息。
实际在2012年上架的内容,会比我们现在谈论的还要多。我们真的非常期待,能在未来几个月里与您交流所有内容和细节。
我们会一如既往倾听您的意见。您为我们提供过不少出色的点子,我们也期待您在未来的提议。
谨代表Trion全体员工:感谢您成为《时空裂痕》的一份子。2012年会更好!
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