2012年02月24日 09:06

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今日4款网游测试 打斗真实感依赖新技术寻求突破

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  2月24日国内共有4款网游测试,分别是网易游戏的2.5D动作武侠网游《武魂》、淘乐网络的2D Q版网游《桃花源记》、鸿途游的2.5D回合制国战网游《江山美人》,以及泓阳网络的3D魔幻网游《曙光之城》。

  在今天测试的四款网游中,来自网易游戏的自主研发新作《武魂》,引发玩家关注。该作强调“动作武侠”概念,其通过运用最新物理物件触发技术和系列动态引擎技术,以增强人物及怪物的战斗表现力。

  作为突显动作性的武侠网游,武打招式是体现战斗趣味性和打击感的关键因素,传统的“一招到底、一击即倒”模式显然已无法满足用户需求。在突破既有禁锢的探索之路上,依赖于新技术实现打斗感的升级,已成为不少游戏厂商的选择。

  目前,较常见的新技术包括采用真人动作捕捉、新物理物件触发技术等。《新剑网3》、《九阴真经》、《流星蝴蝶剑OL》、《笑傲江湖OL》等追求打击感的次世代武侠作品,均通过捕捉大量的武术动作元素,将此移植至游戏内形成各类武功招式。这一技术极大地提升了打斗乐趣,玩家亦可在游戏中体验到疾跑、翻滚、闪避、连招等动作,相比此前的武侠网游,更真实地还原了现实世界中的对抗场面。

  此外,新物理触发技术、动态光影效果等引擎技术的采用,也可使得打斗效果更逼真,受击反馈演变成击退、击倒、击飞、击碎等方式,互动式破坏场景概念逐渐被更多的游戏引入。

  新技术的采用,成为了网游加强打斗真实感的一个突破口。随着技术的不断普及,更多的中小型厂商也会基于技术来提升产品的品质,从而推动整个产业的发展。另一方面,在追求进步的同时,游戏厂商需结合产品特点,注重内容本质上的创新,不能一味地升级技术,而忽略了最基础的内容与玩法。(楚一)

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