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导读:由深圳盛游网络研发的的Q版2D网游《龙纹》于今日开放新服。
新浪游戏独家点评:作为一款Q版2D网游,《龙纹》开发组抓住了中国玩家对于这一风格游戏的喜好,在职业设置上借鉴了其它成功游戏的核心要素,同时包含了国内玩家所青睐的师徒、婚姻、结义及摆摊等系统,以主流2D网游的标准来看游戏比较全面但也显得有些平庸,缺乏让人耳目一新的玩法。公会的建造系统是游戏的特色,公会可以拥有各自的驻地并建造具有不同功能的建筑物,公会成员因此可以统领雇用兵以及搭乘攻城器械。不过游戏的阵营区分不明显,两个阵营的玩家可以同时加入一个公会,这弱化了PVP对立的阵营存在感。
新浪游戏讯 2月21日消息,由深圳盛游网络开发的Q版2D网游《龙纹》于今日开放新服“仙踪林”。测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,对本次测试的情况进行相关的了解。
Q版2D网络游戏一直是不少国内玩家所喜欢的游戏类型,通常以武侠或者玄幻为背景,人物造型较可爱,同时对电脑配置要求较低,易于推广和普及。《龙纹》的故事背景掺杂了东方和西方风格,这一点稍显突兀。
自从网易的《梦幻西游》大获成功之后,众多相同类型的Q版2D网游纷纷涌现,在游戏系统方面有诸多相似之处。《龙纹》也借鉴了不少同类型游戏的成功元素,包括师徒、婚姻、结义、摆摊、商铺、宠物系统等。不过游戏还是作出了一些创新,游戏中的宠物数量繁多,而且出现在世界地图中的宠物都可以捕捉成为玩家自己的宠物。
另外,游戏的公会系统加入了养成要素,每个公会都拥有自己的驻地,在驻地中可以建造具有特殊功能的建筑,比如兵营(招募佣兵)、箭塔(协助防守)等。不过比较让人费解的是,同一个公会允许不同阵营的玩家加入,这让阵营对立的存在感显得比较薄弱。通常说来,阵营的存在意义在于刻意制造角色归属的对立,强化游戏的PVP氛围,从这个角度来看,《龙纹》的阵营区分比较模糊。
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