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导读:百游今日公布3D网游《悟空传》“元魂系统”,在该系统中,游戏技能随机生成,每个角色都可以有特殊的技能搭配。“元魂系统”中的元魂技,改变一般网游中的设置,不再依托于职业,而是一个单独的技能体系。当游戏中每一个元魂在被激活时候,都会随机生成三个主动元魂技能以及数种被动元魂技。
新浪游戏独家点评:百游《悟空传》力图创新推出“元魂系统”,打破了技能的职业限制,即“元魂系统”不依赖于特定职业,所有职业只要激活不同的元魂,就可以得到种类繁多的元魂技能。这样的设置会给玩家带来不同于普通网游的特别体验,但从另一方面来看,所谓完全随机的元魂技能可能因为选择太多让玩家无所适从,同时技能打破职业的限制的设定也让游戏有了职业趋于同质化的隐忧。
新浪游戏讯 2月17日消息,百游今日公布3D网游《悟空传》“元魂系统”,在该系统中,游戏技能随机生成,每个角色都可以有特殊的技能搭配。
在国内的网游市场,热门网络小说改编成网络游戏的例子比比皆是,其中一些取得了不错的市场成绩,百游《悟空传》的推出也意在借助同名网络小说多年所积累下的人气来获得更广泛的用户。不过同时我们也注意到,同样题材(网络小说改编及西游记题材)的国内市场上的泛滥。无论是在网络小说改编领域,还是在西游记题材领域,都有其它厂商耕耘已久,百游《悟空传》若想取得突破,就必须真正在游戏玩法上取得创新。
《悟空传》推出的“元神系统”可认为开发小组在上述网游环境中作出的改变和创新,根据官方信息,“元魂系统”中的元魂技,不依托于特定职业而独成体系,游戏中每一个元魂被激活时候,都会随机生成三个主动元魂技能以及数种被动元魂技。玩家被不同的元神附体时将拥有不同的攻击特效。同时元魂其生成机制完全随机,玩家可以根据喜好拥有完全属于自己的专属技能配比。
游戏技能的随机化在行业里由来以久,暴雪著名的《暗黑破坏神》系列游戏就从一开始采用了完全随机的地下城生成模式。在游戏里加入随机化因素会给游戏带来更多的可能,但是另一方面要注意的是如果太多的随机因素出现在游戏里将会是一种灾难。太多的技能选择意味着玩家要花更大的精力去摸索,太复杂的游戏系统对于玩家意味着不友好。
更关键的是,越是复杂的游戏系统更需要背后有着清晰的系统逻辑,对于开发团队更是一种考验。技能越多越复杂,意味着开发小组更需要注重不同技能之间的平衡,否则会出现玩家只喜欢使用其中几种威力巨大的技能,而对其它由开发小组精心设计的其它技能弃之不用。
另一种潜在的危险是不同职业的同质化,纵观国产乃至世界上众多优秀的网络游戏,都拥有着定位清晰的职业设置,实现这一点关键通常在于不同职业精通于不同的技能。所以,如果“元魂技能”太过强大,则可能导致不同职业之间的差异变小;反之要是“元魂技能”太弱小,玩家又会视其为鸡肋。因此,如何拿捏强弱的分寸是“元魂技能”成功的关键。
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