没人喜欢阅读冗长的任务文本,看完一大堆废话才搞清楚任务目前也不是每个人都人受得了的,在《Wildstar》(暂译“荒野星球”)的最新开发者博客里,制作者们谈到了这个问题,他们试图改变这种沉闷冗长的任务描述形式。游戏的叙事设计团队将任务文本缩短到一条微博的长度。
但如此一来,任务文本虽然简短了,但如何能在140字的长度里创造出良好的内容来吸引玩家的注意就是摆在团队面前的难题,它需要简短便于阅读,但同时不能疏漏任何重要的信息。除了将文本缩短成能够一眼看完的小段以外,任务文本还肩负了有序的讲述故事的职责。制作小组是否能够圆满的达到这一目标,还得等到游戏面世后由玩家来评判了。
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