2012年02月16日 10:11

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圣域传奇推“放风筝”玩法具创意但平衡有隐忧

圣域传奇 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:560
CGWR介绍
6.6

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:巨阵星空推出的首款2.5D网游《圣域传奇》今日进行首次测试。

  新浪游戏独家点评:在3D画面的MMPRPG大行其道的今天,《圣域传奇》走的是类似于WOW的魔幻路线仍然坚持采用2.5D画面来呈现游戏,这带来的最大一个好处就是客户端体积的精简,并且精美细腻的2.5D画面在国内还是很受玩家欢迎。游戏的一大特点是强调了“Hit&Run”的战斗方式,大量瞬发法术的存在使得玩家可以进行更多的运动战,并通过合理的跑位和对减速技能的应用减少敌人对自己的伤害,甚至于近战职业也可以使用这样“放风筝”的方式击杀怪物(不过其技能范围比远程小)。这样游戏设定或许可以减少PVE方面的枯燥感,玩家能从玩弄NPC的操作中获得满足感和成就感,但可以确定的是在PVP方面对于近战职业将是一种灾难,远程职业将会成为他们的噩梦。如果在PVP方面不对战斗方式作出调整,将会影响职业的平衡。

  新浪游戏讯 2月16日消息 北京巨阵星空科技有限公司近日正式公布的旗下首款产品《圣域传奇》于今日进行首次测试。

建角色兽人-弓箭手 建角色兽人-弓箭手

  游戏所强调的“放风筝”玩法其实是一把双刃剑,开发小组或许想改变当下国内网游中简单粗暴的站桩式打怪方式,鼓励玩家采用更有“操作性”的玩法来进行游戏,加大游戏的乐趣,但过于强调这个显然要影响到游戏的平衡性,更何况官方强调的是“全民风筝”,即诸如战士和刺客这样的近战职业也将拥有可观的“Hit&Run”能力。

  通常来说,想要实现这一点意味着游戏里将出现大量的远程瞬发技能以及减速控制技能,由此带来的一个问题是当近战职业也拥有这些“远程”技能之后,近战的特色如何体现?另外,强化了远程职业的“Hit&Run”能力之后,在PVP对抗中近战职业恐怕会彻底沦为边缘职业。远程职业由于其技能优势原本在与近战职业的对抗中就有着极大的优势,倘若游戏过分强调远程职业的“风筝”能力,那么远程职业的生存空间会进一步加大,对于近战职业来说真是一个噩梦。所以,如何保证职业对抗的平衡性并坚持游戏的这一特色将成为开发团队的一个很大的挑战。

夜色森林
夜色森林

  游戏的职业设定则中规中矩,五大职业(战士、刺客、法师、牧师、弓手)沿袭了大多数MMORPG的职业搭配:物理/法系、近战/远程、坦克/伤害/治疗。并且就目前披露的信息来看,五大职业设置上较多参考了《魔兽世界》的成功设定,其五个职业的各自三系天赋都与对应的WOW职业有很大的相近之处。这样的借鉴也还说得过去,至少玩家们在接触游戏时不会感到很陌生。

  另外,游戏也拥有宠物和坐骑系统,宠物可以养成,坐骑则分为战斗坐骑和非战斗坐骑(战斗坐骑可以增加人物属性,并在坐骑上施放技能,只能道具商城购买)。

尼罗河
尼罗河

  《圣域传奇》历时三年研发,采用的是该公司自主研发Fight Dragon(中译:斗龙)引擎。游戏背景方面,根据官方资料:“游戏以世界起源、帝罗之初、帝罗的游历、诸神之战、帝罗的复仇、光明城之战六个大事件为背景,讲述了幸存下来的人们寻找并争夺‘光明之刃’的故事。”更详细的设定有待官方披露,特别是有关于“帝罗”的身份以及“光明之刃”的来历。

骁勇城外
骁勇城外

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