2月12日,首款3D竞技PK网游《功夫英雄》不删档内测已全面开启,刚刚开放2天的服务器就已经有不少玩家达到了45级,先行体验了竞技PK系统!而此次版本中开放的竞技模式只是整个竞技PK系统的一小部分,更多模式还听我慢慢道来。
DUEL(对决模式)
DUEL模式即对决模式,是一种考验玩家操作、配合、意识的竞技场玩法,单人(SOLO)、战队(TEAM)、家族皆可参加,在此模式下所有参与者都只有一条生命,死亡以后将无法复活,直到一方全部死亡分出胜负
可选赛制:单人1V1、单人3V3、单人5V5;战队3V3、战队5V5;家族3V3、家族5V5;服务器1V1、服务器3V3、服务器5V5
对战人数:2人、6人、10人
对战规则:
1.选择挑战模式进入以后,玩家需要等待1分钟以后开始战斗,战斗期间无法使用药水,在竞技中直到一方全部死亡分出胜负
2.此模式下有1V1、3V3、5V5三种人数配置,玩家可自行选择单人(SOLO)或战队(TEAM)还是家族参赛
TDM(团队死亡模式)
TDM模式即对团队死亡模式,是一种酣畅淋漓的PK方式,也是一种考验玩家勇气、锻炼“硬”操作的玩法,在此模式下所有参与者在一定时间内死亡可以无限复活,直到比赛时间结束统计双方击杀人数。
可选赛制:单人3V3、单人5V5、单人10V10、单人20V20;战队3V3、战队5V5;家族3V3、家族5V5、家族10V10;服务器3V3、服务器5V5、服务器10V10、服务器20V20
对战人数:6人、10人、20人、40人
对战规则:
1.选择死亡模式进入以后,玩家需要等待1分钟进行竞技
2.每场死亡模式的游戏时间为5(3V3、5V5)或10(10V10、20V20)分钟
3.每场比赛时间内,玩家死亡后可以无限复活,复活地点为场内随机位置(原地复活、场景内随机复活、起点复活)
4.每次击杀对方一人将进行计数,在时间结束以后,统计双方的击杀人数,击杀最多的一方获得胜利
5.战斗过程中,场地内随机位置会刷出增益效果道具,玩家触碰后会获得相应的增益效果
飞:增加移动速度100%,持续10秒
攻:增加玩家造成伤害100%,持续5秒
疗:在10秒内回复玩家血量上限的50%
防:玩家在5秒时间内免疫所有的伤害
速:增加攻击速度100%,持续5秒
CTF(夺旗模式)
CTF模式即对团队夺旗模式,是一种酣畅淋漓的PK方式,也是一种考验玩家勇气、锻炼“硬”操作的玩法,在此模式下双方各拥有一座主基地,主基地中有该方的旗帜,当一方首先将对方的旗帜夺到己方基地3次后则获胜。
可选赛制:单人10V10、单人20V20;家族10V10;服务器10V10、服务器20V20
对战人数:20人、40人
对战规则:
1.选择夺旗模式进入以后,玩家需要等待1分钟进行竞技
2.每场夺旗模式无游戏时间限制,直到一方首先将对方的旗帜夺到己方基地3次后比赛结束
3.每场比赛时间内,玩家死亡后在己方基地无限复活,但按照死亡次数,有递增的复活时间,死亡第一次为5秒、第二次为10秒、第三次为20秒,第四次之后为40秒。
4.在敌方基地点击敌方战旗即可获得战旗并背在身上;背负战旗的玩家将战旗带到本方基地则记一次夺旗成功;携带战旗的玩家被击杀后,战旗将掉落在玩家死亡地点;对方玩家可通过点击本方战旗归还到本方基地;己方玩家可通过点击战旗继续背负。
5.战斗过程中,场地内随机位置会刷出增益效果道具,玩家触碰后会获得相应的增益效果
飞:增加移动速度100%,持续10秒
攻:增加玩家造成伤害100%,持续5秒
疗:在10秒内回复玩家血量上限的50%
防:玩家在5秒时间内免疫所有的伤害
缓:在30秒内,玩家的攻击将附带减速50%的效果
定:玩家将获得一个“定”的临时技能,使用后将束缚住一个地方单位,使其在5秒内无法移动
关于《功夫英雄》:
《功夫英雄》是空中网历时3年倾力打造的首款3D竞技PK网游,由E3最佳创新奖游戏制作人蔡浚松担纲领衔制作,美方创意总监参与指导,项目研发人员超过百人。
项目首创并提出“3D竞技PK”概念:把传统的中国国术、MMORPG的爽快PK和竞技游戏的操作性与策略性创新结合,为玩家带来以“竞技PK”为核心,多种PK玩法及竞技模式于一体的革命性网游体验。
《功夫英雄》历经近一年的全面测试调整,将于2012年第一季度霸气登场,给玩家“一场真正好玩的战斗!”
首款3D竞技PK网游!硬功夫,狠PK
《功夫英雄》不删档内测火热进行中
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