知名综合娱乐网站IGN的编辑目前正在测试欧美服的《TERA》,他们对自己参加的一次副本经历发表了不少感慨,认为这个副本做的虽然不错,但无意义的战斗实在是太多了,50分钟的副本时间才打了两个BOSS,有些不太值得。下面就是他们的试玩评测:
Lok堡垒是游戏里的一个早期地牢,20级左右就可以进入。这是由一系列的洞穴组成的要塞,其中盘踞着凶狠的人型生物Devan。堡垒一开始都很简单,只有三三两两的怪物,虽然对单人玩家还是非常危险的,但是对于四人小队就没有什么威胁了。我们的队伍组成有一名牧师治疗、长枪坦克和一位伤害输出。我使用的是Slayer,在队伍中挥舞着手中的大剑担任另一位伤害输出。
一开始的遭遇战都非常简单,怪物对我们的队伍都没有威胁力。唯一真正危险的就是我们的治疗者可能会被敌人包括,而我们的坦克却无法及时的将怪物拉走。好在这种情况从未发生。为了做任务,我们清干净了一路上的所有房间。
随着深入,怪物群也慢慢难了起来,很快我们在一个房间里遇到了好几群的小型怪物,于是我们招呼上了各种范围伤害技能,我们的坦克也尽可能的控制住怪物的仇恨。在这间屋子的另一个角落、第一个BOSS、大型的石头巨人等待着我们。
这个BOSS和大多数的MMO设定类似,非常简单。巨人只会几种基础攻击,并会在房间里来回跳跃。在它的狂暴阶段,他会向特定的地点投掷爆炸石块。战斗唯一要注意的就是留意跑位,在躲避攻击的同时进行反击。
大多数MMO的BOSS战都要求跑位,躲避火焰效果或是有害的光圈,但更普遍的子做法是坦克让敌人定在同样的位置。如果让BOSS自由移动,就会增加无法预计的甚至有乐趣的挑战。
战斗也让治疗者的作用被放大。在《TERA》里你无法简单的点人名加血,治疗者需要知道他们队友的位置,并预知他们的移动方位。对于近战伤害输出职业,我一直都紧贴着BOSS背后,而坦克则面对着BOSS,这让治疗必须站在我俩之间才能照顾到所有人,这比听起来要难的多。
老实说,副本里无意义的战斗太多,真正值得一提的几乎没有。在冒险途中我们还需要摧毁一些路障才能前进,但这些障碍的唯一目的似乎就是为了减缓我们的进程。一趟副本的时间花费在50分钟左右,却只有2个BOSS看起来过少。
我很喜欢有多个阶段的BOSS,而且BOSS也可以像普通怪物一样被击倒。这增加了不少战略元素,给予治疗时机让队伍更加安全。
《TERA》中敌人死后就会掉落出物品,你需要手动按键来拾取。这在队伍里简直是灾难性的,因为每个人都能拣起所有掉落物品。不过,这也只是看起来如此,游戏依然默认的是轮流拾取。你也可以设定成自由拾取。
我很想看看游戏的后期内容,不过Lok堡垒也算是很不错的例子,希望在之后的副本里能够在怪物和BOSS间找到更好的平衡,怪物的难度也能有更多的挑战。
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