2012年02月15日 10:07

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《红途OL》近似征途收费模式遭诟病需注重玩家平衡

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  导读:红图互动旗下2D国战MMORPG《红途OL》今日12时开启不删档内测。

  新浪游戏独家点评:虽然《红途OL》在故事背景上融合了历史战争、仙侠玄幻和神话传说,但根据测试玩家的反馈,其整体上近似于巨人的《征途》,有玩家表示游戏需不断消费才能玩下去,对于非RMB玩家而言较为不利。而《征途》可谓是史玉柱成功抓住“国民心态”的经典作,不仅在国内具有划时代的里程碑意义,更被国外诸多游戏厂商作为案例拿去研究。然而,现在的游戏市场已不再需要第二款内容相同的“征途”,毕竟其成功后模仿者众多,即便是《征途2》也在收费模式方面进行了创新,如今的征途系新网游想要吸引并留住目标用户,更需产品在某些点上,较之《征途》表现出差异性。在网游数量暴增的市场环境下,没有特色的产品,不可能再吸引玩家去消费,《红途OL》在此方面需加强;此外,道具收费发展至今,已变质为“圈钱”的代名词,遭受广大玩家诟病,因而《红途OL》的消费设计更需注重RMB玩家和非RMB玩家间的平衡,减少消费环节突出实质内容,太过注重盈利反而会加剧用户流失。

《红途OL》今日不删档内测 《红途OL》今日不删档内测

  新浪游戏新 2月15日消息,红图互动推出的2D国战MMORPG《红途OL》今日12时开启不删档内测。据悉,本次测试最高等级为79级,共开放齐国、秦国、魏国、燕国和楚国5个国家。

  作为一款国战网游,《红途OL》中主要的PK玩法即为国战。游戏中的国家可根据战争指数成长来提升等级,国家等级分为侯国、公国、王国、帝国、王朝、天朝。目前,游戏开放有5个国家,玩家需通过努力培养自己所属的国家,不断增强实力,与对方抗衡。

  据悉,在不删档内测全新版本中,国战系统将得到大幅进化,游戏的等级、地图、技能等内容也会逐步进行优化。

游戏截图
游戏截图

  另外,在职业方面,《红途OL》虽未设固定职业,游戏角色主要根据四种技能决定发展方向,但这些技能与一般的固定职业设置相同,分别为近身物理攻击、远程物理攻击、远程法术攻击和中程法术攻击,本质上相差不大。玩家在游戏中能体验到弓术、法术、道术、武术四种职业。

  《红途OL》是融合历史战争、仙侠玄幻、神话传说于一体的一款2D国战网游,提供国战、跨服战、夺宝、密探、掘金等玩法。(楚一)

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