《上古世纪》首批VIP玩家谈CBT4测试
自2011年12月至今,第三代网游《上古世纪》CBT4测试已经持续进行了二个多月,游戏中的核心内容,海战、城战等也揭开了其神秘面纱。在这里,我们特地邀请到了《上古世纪》国服首批永久VIP玩家“風雲”(韩服ID:??????,50级;“風雲”率属于著名的“speed神话”公会,曾多次参加韩服城战、海战等)让他从玩家角度分享一下对于此次CBT4测试的体验感受。
问:你认为这次CBT4测试和前三次测试有什么不同呢?
風雲:本次测试较CBT3版本来说,有了翻天覆地的改变。游戏增加了一个全新的东方种族“修罗”(暂定名),游戏画面品质进行了全面升级,小地图增加了任务引导功能。角色外形设计方面也有很大变化,玩家可以对角色脸型、眼睛、嘴型、纹身等进行修改。更重要的是,游戏终于开放了终极:原大陆,以及游戏最核心的部分:海战、城战等。
问:你觉得游戏最吸引你的地方有哪些?
風雲:首先是画面。CryEngine3的表现力绝对是无与伦比。毫不夸张地说,在游戏最大效果下任意截取一张图片,都可以打印出來贴在墙上做油画。
其次是游戏高自由度的表现。游戏中时间是流动的,白天黑夜,日升月落,花开花落,都很真实。游戏中高自由的建房系统、攀爬系统、造船系统、海战、城战系统,都会让你有种置身于真实的世界的错觉。
最后是游戏的核心内容。游戏终极内容原大陆上的海战、城战,核心玩法,深深吸引了我们,让我们确实感受到第三代网游的独特乐趣。
问:能不能说一下玩家最感兴趣的原大陆?
風雲:原大陆是所有玩家必争之地!
远征军在原大陆宣布领地后,可在在领地内建造属于自己的城堡、房屋和其他各类建筑,同时也可以互相进行城战。原大陆的物资要靠远征军通过船只运送。在原大陆,一草一木都有着相当重要的作用,合理使用会事半功倍。
问:给我们说一下游戏的核心内容之一城战吧?
風雲:城堡是由玩家在占领领地后自行建造而成。城堡的攻防转换,很大部分因素在于城堡的设计,一个优秀的设计师可以让城堡固若金汤。
攻城战将在每周末开启,每次战役时长为2个小时。胜利者将获得系统特殊奖励。
目前,攻防的人数比暂时定在50:50。据说后期会开始测试100:100的城战。
问:游戏中的海战是什么样的呢?
風雲:游戏中的海洋板块非常广阔。海上有自由岛,海盗岛,以及其他岛屿。当然了,海上还有许多海怪,杀死海怪后,会掉落游戏内的稀有终极装备。装备掉落后必须通过一系列任务才能得到最终的梦幻武器,这是每个玩家都向往的。
问:玩家很感兴趣的“海盗系统”又是怎么回事呢?
風雲:玩家的罪恶值超过3000后,系统会自动将玩家退出所在势力,自动进入第三势力:海盗。海盗是全名公敌,无论你在地图的哪个角落,都会被人追杀。
在大海上,有海盗专属的岛屿,海盗可以在海盗岛上建立第三势力公会,但不可参与领地的争夺,也可以通过PK竞争海盗王。
问:能不能说说游戏的公会系统?
風雲:公会系统继承了韩国游戏的一贯作风,做的比较简洁完善。
主要分4大类。主界面显示了公会的创建人及公会图标。其次是公会成员架构及权利。会长能够分配给成员各种公会权利。也能编辑每种档次成员的权利范围。拥有招新权利的成员可通过公会界面输入名字后远程招募。
问:游戏团队是什么样的?
風雲:团队系统暂时限制为50人一个团,每个团分为10组,可自由调配职业。团队界面会根据职业不同显示不同的颜色窗口。游戏内的公会界面有一键组团,非常方便。游戏中很多地方需要组团去探索完成,其中包括BOSS,PK,海战,城战等。
问:听说在韩服四测时,曾经引发过游戏中种族大战,这是怎么回事呢?
風雲:这次CBT4的的种族大战,是由2支远征军在原大陆的口水战所引发,后来竟然逐渐扩展成2个阵营间的大规模斗殴!战斗持续了2天1夜。双方消耗及损失惨重!不过换句话说,也确实让大家体验到了游戏中热血奋战的乐趣,无论小范围的PK,海上大规模的械斗都是相当的刺激和给力!
关于《上古世纪》
《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。
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