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导读:美国Red 5工作室于近日公布了本月的开发者日志视频。在视频中,Firefall项目首席执行官兼创意总监Mark Kern详细讲解了游戏中的地图设计理念与具体实现机制。
新浪游戏讯 2月14日消息,美国Red 5工作室于近日公布了本月的开发者日志视频。在视频中,Firefall项目首席执行官兼创意总监Mark Kern详细讲解了游戏中的地图设计理念与具体实现机制。
Mark介绍,Firefall游戏最初将在一片10平方公里大小的地图上进行,但这片区域并非一开始就全部处于开放状态,来自外太空的Melding风暴占据着地图的大部分外围地带。
在游戏中,玩家需要通力合作,共同采集资源,建造大型的反风暴装置,将笼罩在地图外围的风暴扫清,从而逐步展开整片游戏地图。然而这仅仅是个开始,在这片地图全部展开后,玩家会发现它只不过是整个地球环境的一小部分,还有更为广阔的区域在等待玩家们前往征服。
在谈及游戏理念时,Mark认为Firefall不仅仅是一个游戏,更是一种服务,Firefall将伴随玩家共同成长。同时,Firefall也将紧跟玩家需求不断开发,拓展和丰富游戏内容,设计出更多更好的全新内容。
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