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导读:目标软件旗下《斗神》今日公布了游戏中的“打造系统”玩法,该玩法将CAPCOM旗下多平台大作《怪物猎人》系列中的“采集”、“讨伐”、“捕获”等玩法植入游戏。
新浪游戏独家点评:类比《怪物猎人》系列中的打造系统,此类打造系统同样具有“收集”、“打造”等乐趣,对于爱好此种玩法的玩家来说具有一定吸引力。但是,游戏中不同材料的“掉率”设定,将直接影响该系统——如果掉率设定出现问题,玩家可能需要重复讨伐某些怪物,进而造成玩家厌倦以及游戏乐趣丧失。因此,对于《斗神》的打造系统来说,“掉率”的设置将成为该玩法的关键。
新浪游戏讯 2月14日消息,目标软件旗下《斗神》今日首发了其游戏中的“打造系统”玩法,该玩法将CAPCOM旗下多平台大作《怪物猎人》系列中的“采集”、“讨伐”、“捕获”等玩法植入游戏。
在游戏中,打造玩法需要同时注重“材料取得途径”与“材料属性搭配”。游戏中的材料均有特殊属性,分为五类五别,共计3800余种。
在游戏中,玩家想得到自己需要的材料,唯一途径便是进行“怪物讨伐”,也就是常说的“打怪”。在讨伐怪物获取胜利后夺取其身上的材料,并将材料自由组合打造出“唯一属性”的装备。除了常规属性的材料外,玩家如果想获取“限制级别”的材料,就必须进行难度较高的“BOSS讨伐”任务。
类比《怪物猎人》系列中的打造系统,此类打造系统同样具有“收集”、“打造”等乐趣,对于爱好此种玩法的玩家来说具有一定吸引力,玩家亲自动手收集素材,来根据不同的需要打造装备,可以提升游戏的趣味性。但是,游戏中不同材料的“掉率”设定,将直接影响该系统——如果掉率设定出现问题,玩家可能需要重复讨伐某些怪物,进而造成玩家厌倦以及游戏乐趣丧失。
事实上,此前国内如《猎刃》、《洛奇英雄传》等游戏中也有类似的设定,经过市场实践,“掉率”也是玩家关注且影响游戏的重要因素。因此,对于《斗神》的打造系统来说,“掉率”的设置将成为该玩法的关键。
《斗神》是目标软件历时四年研发的2D玄幻题材网游,据悉,该产品采用OverMax引擎研发,实现了画面2D点光源、动态水体,以及boss智能学习等内容。《斗神》是目标由研发向“研发+运营”路线转变的首款产品,据悉,产品预计于3月29日进行公测。
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