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近日,暴雪联合创始人之一的Frank Pearce接受了国外媒体的采访,采访中他非常坦诚,承认暴雪在2004年《魔兽世界》的运营初期判断失误,低估了当时这款游戏所面临的巨大需求。
Frank Pearce表示,当时暴雪的主管人员“大意地低估了”想要玩这款游戏的玩家数量,这致使公司不得不停止向零售商店继续出售游戏客户端,同时还要攻克一些技术上的难题,以应对不断涌入游戏的大量玩家流。他说:“我想,当时我们对未来会面临什么样的情况,没有丝毫的概念。”
为此,暴雪还为《魔兽世界》成立了专项任务组,从起初500人的成员规模,壮大到现在横跨全世界11个城市的4700人。
另外,在此次采访中,Pearce还谈论了对网络游戏成瘾的看法,他表示,暴雪“一直都在思考着这个问题——如果真正有令你产生激情的事物存在,无论它是电子游戏,还是书籍,甚至是电视连续剧,或者是其他的东西,你都应该以一种适度的心态对待。”
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