当一句“Mission complete!”结束之后。汤姆克鲁斯再次拯救了岌岌可危的局面,圆满的完成了他的任务。在全实景战争网游《激战海陆空》中的任务系统,几乎是所有游戏中最人性化的任务系统。玩家们是根据当前战事的需要,对战斗状况的理解来创建新任务的。无论是区域进攻,还是单点防守,各种类型的任务在指挥官的调度下都合理有序,井井有条。
《激战海陆空》中的任务,必须由5级的军士或军士以上的角色创建!这样,一方面可以使刚熟悉游戏不久的新玩家有种找到组织的感觉;另一方面也方便阵营指挥官管理战斗任务整合资源。
《激战海陆空》创建任务时,必须选择任务的起点和终点。任务的起点必须是能够出生战斗单位的兵站、前进基地或者基地。任务的终点必须是能够发生争夺的单位,比如前进基地,桥梁,兵站,基地,城市建筑,工厂和船坞等。任务的终点,还可以是某个城镇。因此,根据起点和终点的不同,《激战海陆空》中建立的任务可以分为点攻击任务、点防御任务、区域攻击任务、区域防御任务和补给任务。
《激战海陆空》每一个任务都必须有且只有一个任务指挥官。任务指挥官不但可以发布命令,通过任务成员提交的触敌报告,设置特殊标记为任务成员导航,更能够使用卡车以外的步兵单位建立移动兵站。
《激战海陆空》独特的任务系统,可以使玩家更方便快捷的投入到激烈的战斗中去。掌握创建任务的技巧,也是每一位高端玩家体现自我价值的必修课。让我们细心的完成《激战海陆空》中每一个任务,然后骄傲的对自己说一声“Mission Complete”!
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