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导读:空中网旗下的PK网游《功夫英雄》将于2月12日开启限量不删档内测。
新浪游戏独家点评:中国网络游戏一开始其实玩的就是武侠风。从早期的《千年》、《网金》到后来的《侠客行OL》以及《剑侠情缘OL》,武侠这一题材一直伴随着中国的网络游戏业走到了今天。三年时间里武侠类作品始终是以2D作品为主,而3D作品不管是韩国制造还是中国制造,真正可以冲击市场的作品还没有出现。这意味着,武侠游戏目前如果不是进入了低迷状态,就是进入了一个潜伏时期,等待着和市场时机相迎合的爆发。在目前国内所有厂商的开发运营计划中,都已经将3D类网络游戏作为了首要考虑。另外,武侠二字,武是行事基础,侠是行事原则;所谓的武侠是凭借武力去打抱不平。如果单纯将武学招式、内功心法的拼凑就组成武侠游戏的全部,是对武侠网游的亵渎。事实上,中国武侠游戏,应该从头至尾以侠字贯穿。而这个侠也正是中国人内心所追崇的一种骨气和态度。正如金庸借笔下人物所阐释的,为国为民,侠之大者。游戏制作者只有把握住武侠的内在精神,武侠类网游才有可能实现真正的突破性。
新浪游戏讯 2月10日消息,空中网旗下的PK网游《功夫英雄》将于2月12日开启限量不删档内测,新浪游戏独家采访了空中网I GAME上海副总裁蒋侃,他向玩家详细介绍了本次测试的亮点和细节。
对于今年力推的核心系统竞技PK,蒋侃表示,一直以来竞技游戏和MMORPG游戏是两个不同层次的概念,竞技游戏主要偏重于操作感,而MMORPG则在单人和多人PK方面给玩家爽快的体验。《功夫英雄》想尝试把这两种不同概念的玩法结合在一起,以跨服竞技机制为实际载体让游戏的所有玩家都能参与进来。
据悉,《功夫英雄》的竞技PK将不是只拼等级、装备的无脑操作,而是需要更多的练习、更好的技巧、更强的策略、更加娴熟的团队配合这些竞技游戏才会有的技巧来提升个人的实力。在模式方面,整合了个人PK、小队PK、家族和公会PK、服务器和服务器PK这些不同组合的方式,通过Duel、TDM、CTF、Ladder、3CRPG等等竞技模式来增强玩家的体验。
据了解,QTE是功夫英雄很重要的一个创新设计,但针对网游和单机游戏的不同,首先QTE并非在所有环节都有体现,而只是选择在更合适的系统和内容中体现,如主线任务、BOSS战,这些地方的玩法更接近单机游戏,所以可以避免干扰到玩家的正常游戏流程,如野外杀怪等;其次QTE在任务中,基本上不存在特别的惩罚,失败了重来一次即可,但在BOSS战中则可能对玩家更有挑战性,在和BOSS对抗的时候一旦失败,可能会让自己和小队面对较为不利的处境。
对于近年来3D武侠网游的发展,蒋侃表示,游戏应该找准自己的用户,重视他们的意见和习惯,给他们想要的内容,然后反复测试调整,让用户接受并爱玩你的游戏,才是真正成功的创新。他表示,中国3D网游研发在设计理念及与之相配置的技术能力上还存在瓶颈,谁先突破,就可能获得巨大的成功。
在PK方面,蒋侃认为,从体验角度来说,给玩家一场好玩的战斗,这就是一个好的PK模式。RMB、等级、装备不应该是决定性因素。策略、操作是竞技PK必不可少的组成部分。而竞技PK是整个游戏的核心,游戏不再是简单的打怪升级、在限制的模式和规则下无脑杀戮,通过这个核心,玩家可以收获成长、锻炼技巧,可以交到朋友、获得成就。
最后,蒋侃透露,此次限量不删档内测预计维持一个月左右,计划在Q1正式开放《功夫英雄》的大规模开放测试,公测预计将在下半年。同时, “英雄难过美人关”系列广告和相应的主题活动也即将登场。另外,围绕核心“竞技PK”的竞技联赛也预计将在Q2正式开展。
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