2012年02月09日 10:49

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大众软件:黑色洛城

  (本文发表于《大众软件》11月中)

  L.A. Noire

  动作/冒险

  Team Bondi

  Rockstar Games

  2011年11月8日

  关于Rockstar Games,最大的误解之一就是他们只擅长制作和发行GTA类游戏。这在GTA3之前或许讲得通,可现在,Rockstar并不忙于榨取GTA的品牌价值,而是往旧瓶灌进新酒,虽然它的那些表兄弟一看就知道和GTA一个家族,却又各自有各自的闪光之处。2006年是《恶霸鲁尼》(Bully),原谅这个中文译名,你会发现沙盘游戏除了街头混混,也能做成青春叛逆期的欢乐学园生活。去年在主机平台发售的《荒野大镖客》更是技惊四座,描写了西部现代化之前的美墨边境末代牛仔的生活,获得了口碑销量的双赢。但是忘掉历史吧,Rockstar旗下的制作组已经把沙盘类型游戏开发出了新境界,它是一部怀旧的CSI,它是高潮不断的古典动作片,它是《黑色洛城》。

  故事发生在上世纪四五十年代的洛杉矶,时值美国战后,经济飞速发展,一片欣欣向荣的景象下同时也污孽丛生。犯罪率居高不下,商人和娱乐业的大佬们为富不仁,高层人士和黑手党勾结……主角Cole Phelps是一位在冲绳得到过银星勋章的前海军陆战队员,退伍后进入洛杉矶警察局(LAPD),作为一名资质优秀的侦探,他将在警察局内历经交通科、纵火科、凶杀科、反黑科等各部门疑难案件的考验,最后汇集线索,将目标直指政府上层的腐败案件。

“A-Marriage-Made-in-Heaven”便是改编自真实历史的一桩奇案“A-Marriage-Made-in-Heaven”便是改编自真实历史的一桩奇案
一股怀旧的气息扑面而来一股怀旧的气息扑面而来
黑色电影离不开各种凶杀案黑色电影离不开各种凶杀案

  延续当今游戏业内的时髦风气,《黑色洛城》也拿着一大堆美国历史上的老电影加以“致敬”。如果您熟悉美国电影史,大概会知道“黑色电影”(Film Noir)这一种类,专指正义黑暗不明确的好莱坞侦探片。游戏中闪烁的城市背景、低光源的照明,黑夜、阴影、下雨、烟雾弥漫和较低的摄影机位置等等皆是古典黑色电影的特征(包括男主角的内心独白)。此类电影风格晦暗、悲观且愤世嫉俗,通常将背景放在犯罪、舞弊丛生的底层社会,充斥着被过去羁绊、对未来欠缺安全感以及角色在正邪两端的无法自拔。如果你是《洛城机密》(L.A. Confidential)和《黑色大丽花》(The Black Dahlia)的粉丝,尤其能看到游戏中与电影似曾相识的部分。

黑色电影少不了夜总会里美丽又危险的女人黑色电影少不了夜总会里美丽又危险的女人
抠图人物,占一竖栏抠图人物,占一竖栏
惨烈的火焚案现场,当你到达时已经有各工种的同事们在这里忙碌着惨烈的火焚案现场,当你到达时已经有各工种的同事们在这里忙碌着

  在罪案的描写上,制作组浏览了大量当时的犯罪记录,除了设计普通的破案过程,还囊括了许多轰动一时的著名罪案,除了“黑色大丽花”,还有在国内不很知名,但在美国犯罪史上仍留有一笔的悬案。

  这个在游戏中称作“A Marriage Made in Heaven”的案件发生于在1944年8月10日,洛杉矶县居民Jay Dee Chitwood被发现死于第203大街和Western Avenue大街交汇处的街角(位于Torrance区)。Jay倒在一辆卡车之前,经过尸检,起初被认为死于交通事故。他的遗孀Helen Chitwood随后再婚,迁居外地。3年后,Helen向人声称是自己用尖刀捅了丈夫两刀,当他倒下时被正好经过的卡车撞上。当地警方找到Helen质询,她也如此描述,警方遂以涉嫌谋杀逮捕了她。警方重新检查验尸报告,结果无法找到与Helen描述吻合的刀伤。Helen随后改口说,自己只是想让现在的丈夫生气,于是案件又一次出现戏剧性转变,法官宣布Helen无罪,被当庭释放。

被害人遗留在现场的皮夹,已被先到的警察做上了标记被害人遗留在现场的皮夹,已被先到的警察做上了标记
游戏中的第一个案件就是深夜中的血腥命案游戏中的第一个案件就是深夜中的血腥命案
遗留在现场的弹壳,只要不是太粗心就不会错过遗留在现场的弹壳,只要不是太粗心就不会错过

  好吧,你大概会说,《黑色洛城》和去年推出的《黑手党Ⅱ》比较接近,都是战后岁月的犯罪故事,只是一个主角是黑帮喽啰,一个是“基层民警”。其实这两款游戏属于完全不同的类别:《黑手党Ⅱ》是个彻头彻尾电影化剧情导向的沙盘游戏,因为制作资金和周期的关系成了一款空有大地图的关卡制单线游戏。《黑色洛城》也是沙盘设计,本质上却是一款回归传统的超豪华AVG。

寻找失踪人口,眼镜上的商标也是线索寻找失踪人口,眼镜上的商标也是线索
许多证人和案件无关但和犯人很熟,面对警察自然会有所保许多证人和案件无关但和犯人很熟,面对警察自然会有所保
一位好莱坞老牌“女星”兼老鸨,她装疯卖傻的本事已经深入骨髓一位好莱坞老牌“女星”兼老鸨,她装疯卖傻的本事已经深入骨髓

  类似于探案类美剧,《黑色洛城》也是以一个案件为一个单元,每个案件分成若干部分:现场调查取证,询问证人等。在询问过程中,需要辨别证人和嫌疑人是否有所隐瞒,之后使用证据证明他们在说谎。最后的阶段当然是枪战和抓捕,然后把嫌疑人关进大牢。传统AVG的没落,很大一部分原因是因为调查阶段的节奏脱节——很多游戏故意把道具藏在角落,不让玩家找到。《黑色洛城》并没有为难你的意思,和你在美剧中看到的差不多,在主角到来之前,验尸官和调查官已经到达现场,检验尸体,在可能是证物的东西前放上标记,只要玩家不是故意“渎职”,就不可能放过这些证据。你要做的是抓住这些证据上的信息,如眼镜盒上的文字、伤口的形状和痕迹、钱包里的便签等。在那些临时现场,玩家经过“疑似证物”时手柄还会自己震动,提醒玩家需要注意的范围,系统甚至体贴地在地图上直接做好标记,等着玩家前去弄清究竟。

有时鸣枪示警能让嫌疑人乖乖就范有时鸣枪示警能让嫌疑人乖乖就范
每个案件结束后都会有统计,告诉你错过了多少线索,问错了多少问题每个案件结束后都会有统计,告诉你错过了多少线索,问错了多少问题
抠图人物,占一竖栏抠图人物,占一竖栏

  在完成取证环节后,就要询问证人了。《黑色洛城》最大的卖点,就是它的“表情捕捉”系统。这年头,我们有很多表情做得很好的游戏,比如《神秘海域》啦,《质量效应》啦,《暴雨》啦,等等。这些游戏靠着人物表情秀出各种各样的精彩剧情,《黑色洛城》却要将表情直接融入游戏性中——你在询问时可以根据对方的表情来判断对方是否说了实话,是否把案情交代清楚了。表情对《黑色洛城》如此重要,所以之前列举的那些游戏真是弱爆了!

无论是沙盘游戏还是警匪片,少不了的都是飙车无论是沙盘游戏还是警匪片,少不了的都是飙车
最终,免不了用刺激的动作戏终结全案最终,免不了用刺激的动作戏终结全案

  在提到机器人科技时,有个术语叫做“僵尸现象”,即机器人就算有95%接近真实人类,也会因为那一点微小的差距使人类对他们产生僵硬的印象。在游戏中同样如此,比如SEGA的“如龙”系列,有时就会让人产生不可言传的违和感。《黑色洛城》在动画上精准地拿捏好了分寸,可以让你完全沉浸到细微的察言观色中,不会对面前的3D建模人物产生一丝一毫的疑惑。不仅如此,表情系统还带有一定的难度变化。在游戏早期,NPC的表现显得十分有规律,扯起谎来左顾右盼,说实话时就睁着无辜的大眼睛盯着玩家。但越玩到后面,表情就会越微妙,而且不要忘了,游戏里为角色提供表情捕捉的不少可是好莱坞的专业人士,玩家面对如此对手,无论他们睁大眼睛故作天真、装疯卖傻还是面无表情,就算仔细判别也可能不得要领。

  你要面对的不仅有痕迹明显的嫌疑者本人,还有试图包庇他们的亲朋好友,以及一群各色人等的旁观证人。别以为他们也会尽吐实话,实际上出于各种原因,他们会有所保留——有些是想在警察面前隐瞒自己的一些小秘密,有些是因为粗枝大叶漫不经心,还有些纯粹是想把故事留给报社去出风头……当然,游戏在这方面也有所提示,Cole会在笔记本上记下每个问题的得失,游戏也会以音效告知玩家在与他们问答时是否得体,让你可以做出必要的修正。

  好了,到现在为止,也许你觉得《黑色洛城》是个很严谨的推理游戏?其实为了照顾像我这种粗枝大叶的人,在游戏时大可以“葫芦僧乱判葫芦案”。你不去调查物证,只要去笔记本上随便写上几条,就能开始盘问证人。至于是不是少拿了几条线索,最后诬陷了好人……呵呵,我们警察也是拿工资的,只要混日子结案,你懂的……这样虽然会影响结案评价,但也能让剧情一路推进——而且你是不是忘了,这游戏还有个大沙盘啊,在这沙盘上,我们能干许许多多其它的事。

  说起来,Rockstar旗下的沙盘游戏喜欢沿用同一套操作方式和界面,《黑色洛城》乍一眼看去就像是个50年代背景的GTA。虽然在这款游戏里沙盘只是从属地位,甚至于玩家可以把车交给NPC助手开,但不妨碍Team Bondi投入巨资,再现一个完整奢靡的芝加哥。和许多沙盘游戏一样,你可以开着车在城里巡逻,在地标性建筑之间游荡。等你无聊了,还有各种支线任务在等着——我们都知道,美国警察很多不在局里坐班,开着车在街上瞎溜达,然后广播里随时可能会呼唤你去帮助解决突发案件。这些突发案件大抵都是些凶杀、抢劫之类,遭遇大抵有3个类型:徒步抓捕、飙车和枪战。实际上主线剧情里那些案件,往往也是用这样的方式和嫌疑人做最后的对垒。

  系统为案件调查提供了一些有趣的功能。比如直觉点数(Intuition Points),在游戏中发现地标、正确回答问题等等表现都可以增长IP,IP可以让你在审讯中去掉一个错误答案,或在罪案现场发现残存的线索。审讯时手头的证据越多,问话过程中你就更占主动。在质询时你可以可以选择自己判断,也可以将手中的证据直接扔在桌前让对方配合。成功即可接近真相,如果失败可能会失去一条重要的线索。

  《黑色洛城》经过这样的加工,已经不是一个古典AVG了,它每个案件按照调查—质询—对垒这样的步骤而来。调查这个步骤首先受到了最大简化,玩家只要能仔仔细细的在现场转几圈,关键证据基本上都能掌握;质询则要考验玩家“察言观色”和对证据的掌握能力,游戏提供了3种选项:“相信”“质疑”和“说谎”,后二者都是NPC“言不由衷”的表现,“质疑”和“说谎”怎么拿捏,除了玩家的洞察力,还需要一些运气才能找到突破口。最后将是一段热闹的飙车枪战戏码,它的主要作用是大大提升玩家的士气,免得他们调查了几个案件以后就觉得昏昏欲睡。

  当你试玩这款游戏的时候,你可以感到它非常像是CSI。在这部剧集的前几集中,玩家只是单纯破案,剧情发展到中期,各种隐线才会慢慢聚拢,浮出水面。在游戏第一幕中,游戏的编导玩了许多花样,在各种小案子和主角的二战回忆之间做了许多复杂的插叙。直到Xbox 360版的第一张碟结束,这些记忆中的人仍未在游戏主线中出现。在第一张碟的进度中,每个案件都是独立的,不过已经有很多线索确认,Cole在凶杀科的案件其实是个系列杀人案。

  对日式游戏迷来说,《黑色洛城》很容易让他们想起《逆转裁判》,但它们的差别还是挺大的。首先,《黑色洛城》是一份华丽的大杂烩;第二,《黑色洛城》没有庭讯部分;最后,《逆转裁判》讲究的是考究细致的剧情,不惜引入怪力乱神,《黑色洛城》更像是普通警察的侦探故事。它没有那些密室杀人案复杂细腻的推理,更像一般性案件的侦破那样,需要你撒大网搜集证据,在开放环境下逐渐收口,最后抓捕凶手。无论对什么样的游戏玩家来说,《黑色洛城》都是一款值得期待的作品。

  PC玩家虽然总要吃主机玩家剩下的,可幸运的是他们往往能玩到额外的部分。《黑色洛城》就是这样:PC版将是带齐所有DLC的完全版,除了Cole,玩家还将接触到另一位主角Jack Kelso的故事。但需要注意的是,R星的产品自GTA4开始就不好好优化,《黑色洛城》是否“吃机器”也很难说。关于本作的另一个大新闻是,制作公司Team Bondi于近日宣布关门大吉。《黑色洛城》从2003年开始构思,开发周期达7年之久,哪怕主机版400万份的全球销量也难以达到收支平衡。

  最致命的是,在漫长的开发周期内,Team Bondi在悉尼干的事和国内游戏业差不多——雇佣大批廉价劳工无尽加班,且没有加班费,员工流失率高,公司管理无序,不断延长的开发周期使得他们和Rocketstar关系逐渐恶化,反过来Rocketstar为了让项目顺利上市不断干预,又使得Team Bondi的高层对他们极其反感。由于惹得底层员工和发行公司双重不满,在Rocketstar拒绝代理Team Bondi的下一部作品后,他们的日子就这么到头了。虽然结局可悲,但Rocketstar终究采到了《黑色洛城》这颗珍珠,比起许多出师未捷身先死的事例还是好了很多。11月,PC玩家终于可以一睹这个风云一时的野心大作的真面目了。

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