【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
导读:目标软件旗下《斗神》近日公布了游戏“双向副本”玩法,在该玩法中,玩家可选择“协作”或“对抗”模式来进行副本挑战。
新浪游戏独家点评:“双向副本”在玩法上较为创新,玩家可以“协作”或“对抗”模式来进行副本挑战。在这种情况下,玩家不会单一的面对副本BOSS,而是具有一定随机性的队友或对手,在多样化的副本玩法下提升了副本的可玩性,较单纯提升BOSS AI更能增加挑战难度;同时由于加入了玩家之间的互动,融入PVP成分,有助于增加玩家粘性。对于传统的MMORPG产品来说,在新用户增长遇到瓶颈的情况下如何保持老用户粘性成为重要考虑因素,因此类似本次“双向副本”类,以增强玩家互动进而达到增强用户粘性的设置,或将成为未来传统端游发展的新变化趋势。
新浪游戏讯 2月8日消息,目标软件旗下《斗神》近日公布了游戏“双向副本”玩法,在该玩法中,玩家可选择“协作”或“对抗”模式来进行副本挑战。
在双向副本模式中,10名玩家分为两队从不同入口进入副本,最终目标为位于副本中心的宝藏。玩家可选择“协作”或“对抗”模式来进行副本挑战。根据选择不同,玩家面临的玩法也将不同——如果玩家选择两队协作,可以“事半功倍”却要分享胜利成果;如果选择两队对抗,可以独享成果但需要面临强大挑战。
从玩法上看,“双向副本”较为创新——玩家不会单一的面对副本BOSS,而是具有一定随机性的队友或对手。而且与其他玩家互动也较单纯挑战BOSS更具有随机性与难度,提升了副本的可玩性。同时由于加入了玩家之间的互动,融入PVP成分,有助于增加玩家粘性。
对于传统的MMORPG产品来说,用户增长已经成为各厂商的一大难题——原有用户市场发掘空间越来越小,新类型新平台游戏又不断抢占其他用户。在新用户增长遇到瓶颈的情况下如何保持老用户粘性成为重要考虑因素,因此类似本次“双向副本”类,以增强玩家互动进而达到增强用户粘性的设置,或将成为未来传统端游发展的新变化趋势。
《斗神》是目标软件历时四年研发的2D玄幻题材网游,据悉,该产品采用OverMax引擎研发,实现了画面2D点光源、动态水体,以及boss智能学习等内容。《斗神》是目标由研发向“研发+运营”路线转变的首款产品,据悉,产品预计于3月29日进行公测。
相关新闻
- 斗神推上帝之眼 称团战系统或更完善 2011-06-22 17:18:42
- 斗神门派资料独家曝光 四大职业称雄 2011-04-28 12:07:46
- 斗神首测临近 制作人称山寨是病毒 2011-04-25 16:28:22
- 目标公布新游《斗神》 称将抢占低配市场 2011-04-08 11:47:37
- 斗神斗战神重名属巧合 游戏或本周公布 2011-04-07 14:02:37