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导读:2月8日消息,火耀网络旗下策略类页游《隋唐霸业》将于今日开启终极内测。测试前夕,新浪游戏对火耀网络产品经理宋存勇进行了专访。
新浪游戏独家点评:相比端游,页游在产品推广周期以及玩家游戏体验上均有“提速”的现象出现。游戏前期进程慢、游戏体验复杂或是UI界面不友好的问题也会加快玩家流失现象,但并非每个页游厂商都能够采取对症下药的对策,甚至有厂商将游戏BUG的出现归咎在玩家身上。《隋唐霸业》本次终极测试重点便改进了首次测试中出现的上述问题,并修改了卡等级等不流畅等问题,使得玩家能够更加集中于游戏核心的SLG策略玩法上,即使是新手玩家也可以快速融入游戏后期之中。
新浪游戏讯 2月8日消息,火耀网络旗下策略类页游《隋唐霸业》将于今日开启删档内测。测试前夕,新浪游戏对火耀网络产品经理宋存勇进行了专访。宋存勇向新浪游戏透露,本次测试将更多的隋唐历史剧情任务。
在玩家普遍关心的《隋唐霸业》游戏等级方面,宋存勇表示,《隋唐霸业》本次终极内测将封地等级由原来的30级提升到了70级,将领等级也由原来的50级提升到了70级,等级的提升伴随着玩家在封地及将领养成过程中的许多新增玩法。关卡数量方面则增加了370个,其实普通关卡285个,英雄关卡85个,随着关卡的数量增加,让玩家能通过游戏的整体进程更加了解隋唐历史。
而对于游戏测试的改进情况,宋存勇表示,玩家集中反映的情况主要是前期进程较慢,升级体验不好,战斗元素比较少主要是集中在封地养成上,另外玩家反映的焦点问题就是资源的分配利用比较复杂,一些初级玩家很容易因为资源建筑搭配的不合理导致实力远远落后于其它玩家。
针对玩家反映的这些问题,《隋唐霸业》开发团队在二次内测版本中都做了针对性的修改,首先拉升了封地和将领的等级,让玩家再前期升级体验中不会出现卡等级等不流畅的体验,同时将副本和野外NPC进行了合并,增加了玩家日常PVE可选择的怪物数量,军令也增加至每日200个,通过这样的修改提升了玩家在游戏战斗玩法上的体验,从而弱化了相对比较枯燥的封地养成玩法。
针对资源分配的问题,《隋唐霸业》开发团队将游戏中的银币,粮食,预备兵三大资源做了细分,粮食只用于提升封地各项建筑等级,银币用于将领培养,强化装备等提升将领能力的方面,而预备兵则直接影响玩家可招募的军队数量,这样一来,无论是新手玩家还是资深玩家都会在游戏体验上比较清晰,不会再为了资源分配不合理的问题而烦恼,可以令玩家把主要精力都放在SLG游戏最核心的战斗玩法上去。
最后,宋存勇还向新浪游戏透露了《隋唐霸业》本次测试后的运营计划。据悉,本次测试预计将进行一周左右, 会根据玩家的反馈对游戏再做一些细节体验上的调整,之后将开启正式公测,后续版本中还将加入坐骑系统,突厥借兵等一系列游戏玩法。(云莱)
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