2012年02月03日 14:55

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

剖析国产网游创新 大胆还是保守

神仙传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:98
CGWR介绍
7.7

  在2011游戏产业年会上,版署副署长孙寿山直批国产网游缺乏创新,同质化严重。创新一直是国产网游老生常谈的问题,客户端网游,特别是MMORPG在经历了近十年的发展后已呈现饱和,无论是题材风格,还是玩法内容,创新的空间已经越来越小,网页游戏在过去的一年中份额高速增长,很大程度上也源于产品在系统和战斗两大核心玩法的创新力。

  客户端网游周期长,灵活性差,创新并不是一件拍脑袋就能做的容易事。从产品角度讲,创新没有多少现成的东西可以借鉴,意味着周期和成本的增加,不仅要保证在策划环节方向正确、内容合理,还要保证在技术环节能够实现策划的创新想法;同时,创新也意味着市场风险,即使是再资深的制作人员,再充足的市场调研,也无法100%预估市场的需求。

  受制于种种因素,国产网游厂商多数都选择以改良为主的保守创新,即在产品的核心卖点上,去参考相应类型的成功作品的架构和规则,并在此基础上进行改良或者重制,以求通过自身产品外在的一些特色和创意吸引玩家的关注,并给游戏带来营收。国产网游改良创新的成功范例很多,比如,《神鬼传奇》的宠物系统就脱胎于《天龙八部》,但是相较于《天龙八部》,《神鬼传奇》的宠物玩法更为精细时尚;《剑网三》完全复制《魔兽世界》的系统架构,但是也凭借深厚的中国文化背景,也获得了玩家的肯定。

《神鬼传奇》召唤兽系统《神鬼传奇》召唤兽系统

  改良创新虽然市场适应力较强,但是当大量的厂商都开始使用同一个模版,而没有一个合适的方向定位时,即使能够吸引玩家,但也很难稳固住足够的人数了,比如《鹿鼎记》就是将《天龙八部》的宠物进一步扩充,但是缺乏核心亮点,宠物数量多而凌乱,并没有给玩家带来好的体验。

  虽然目前国产网游的整体开发水准有限,制作出前无古人的游戏也并不现实,但是很多厂商也在尝试全面创新,把创新贯穿到游戏的整体设计中,也不是去单纯的去创新一个新系统,照搬一个成熟玩法,比如今年国产客户端的成功之作《倩女幽魂》,就把社区化的思路贯穿在游戏的整体设计中;而九城的《神仙传》也宣布即将推出GM模式,把游戏的最高权限交给玩家,GM权限覆盖游戏所有的玩法,玩家无论做什么都会体验到创新的存在。

《神仙传》GM模式覆盖所有内容《神仙传》GM模式覆盖所有内容

  中国网游需要创新,需要进步,专注改良创新或许能在竞争中立足,但是中国网游更需要资金人力充足,技术成熟的大型公司,在游戏品质的基础上,进行更高层次,更深入的创新,国产网游才能有更强的竞争力。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn