2012年01月28日 15:26

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苹果iPhone需求仍然巨大 业界呼唤手游实质创新

  新浪游戏资深评论员:老意 云莱

  导读:据福克斯商业网站报道,苹果周二发布的财报显示,一季度由于消费者电子产品的强劲表现苹果超华尔街预期,苹果iPhone需求仍然巨大,上季度出货量3704万台,超过预计的3022万台,是去年同期数据的128%。

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  前不久,苹果公司最新一代智能手机iPhone4S在中国内地上市,疯狂的黄牛再次让人们认识到了用户们对于苹果移动终端的疯狂需求。而根据苹果周二发布的财报显示,一季度由于消费者电子产品的强劲表现苹果超华尔街预期,苹果iPhone需求仍然巨大,上季度出货量3704万台,超过预计的3022万台,是去年同期数据的128%。与苹果iPhone的增速相比,iPad销售也上涨111%达到1543万台,而此前的预计仅为1387万台。

这一幕或许比苹果Q1财报更有说服力这一幕或许比苹果Q1财报更有说服力

  但是,在苹果设备强劲的增长率下,单款游戏应用并未出现相应的井喷式增长或如同2010年的《愤怒的小鸟》般为人所知。这是因为手游火爆的背后已经开始出现隐忧,这种隐忧也曾出现在单机游戏时代和客户端网游时代,即创新的不足。

  2011年4月上线的触控科技旗下PunchBox工作室推出的《捕鱼达人》,不到四个月下载量就突破1000万次,数字顽石推出的《二战风云》中文版据传高峰时期日收入可达3万美元。虽然成绩不菲,但是“山寨”之风也随着游戏市场的开放而变得疯狂起来,据悉《捕鱼达人》已经出现了超过20个山寨版应用,《二战风云》更是有40余款iOS游戏“紧张”抄袭中。

山寨或不山寨?这是个问题山寨或不山寨?这是个问题

  下一个《愤怒的小鸟》何时诞生?老意认为,一个类型游戏,如塔防、捕鱼或者竞速类游戏诞生后,游戏模式的固定导致厂商必须通过游戏细节,如系统流畅性、系统界面等“微创新”环节拉开差距,但这种“微创新”的意义与研发新类型手游的战略截然不同,从开始争取的是细分市场份额。

  厂商如果希望通过新类型手游打开市场局面,老意认为,那么对于手机硬件的新融合趋势需要重点关注,例如wifi对战以及3G网络下的应用,全新的用户体验方式将是手游创新的重点领域。此外,随着平板与手机逐渐融合,用户对于高清应用的需求将随着硬件条件以及网络条件的改善迅速释放,对于研发团队来讲,游戏立项时不妨将目光放长远一点,而不是拘泥于当前的市场客观水平。

 

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