距离2011年9月18日《巫师之怒》国服首测已小有时日,虽然在首测中我们只开放了部分游戏内容并且进行了限时测试,但是仍旧得到了诸多好评。当然,比起一款正式运营的成熟游戏,《巫师之怒》还有很大的发展空间。在首测结束后,我们也在向各方面征求意见和建议,希望我们的游戏可以尽快以一个更好的姿态与大家见面。
相信很多参与首测的玩家对符文系统都记忆犹新。在首测期间,许多玩家应该都有遇见过头顶光环的角色从身边走过或者直接与他们短兵相接。在这过程中,你很容易发现,开启符文后的角色属性会得到很大的提升,不论是打怪还是PK,拥有一套高级符文的玩家是占有绝对优势的。这一现象,让我们的运营团队陷入了沉思。
符文系统的价值是需要被肯定的,但是过于强大,是否会影响玩家正常体验游戏或更好的体验游戏的其他内容,例如装备系统、坐骑系统等等呢?这个问题困扰了我们很久。我们开始针对这一问题向许多参与首测的玩家征求意见,同时也从其他一些大型3DMMORPG游戏中汲取经验,最终我们认为,符文系统是游戏的特色,但是并不是游戏中的唯一亮点,为了让玩家可以更好的体验游戏,我们在之后的测试中可能会对符文系统进行优化,拉近玩家之间的差距。
关于如何改进,我们可能会从多个方面入手。例如首先,我们的副本将掉落更多的高级装备,这些装备的属性相较以往会有一个较大的突破,同时可能会加入套装效果的概念,这也就意味着,玩家将不会再只把注意力集中放在符文上,可能会更乐于参与团队副本,对于角色扮演类游戏来说,团队协作是游戏的精髓,这也是我们运营团队希望可以突出的重点。其次,在首测中,获得符文的渠道还是有一些不足的,在二测中,我们将针对此问题进行改进,避免一家独大的情况发生,以确保各位玩家可以在游戏中进行更好的互动和交战。
符文系统究竟会以怎样的面貌与大家见面,一切将会在二测时揭晓,届时期待你的参与。2012,让我们登上飞船,共同探索这一未知的星球吧!
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