《激战2》
随着网络游戏越来越现代化,原来一些因为技术限制而妥协的缺点成为广为接受的特性。无声的角色、和剧情无关的任务目标、满足玩家反复击杀的boss等等。但是《激战2》的出现将对这些缺陷发起挑战。
游戏的首席设计师Eric Flannum说到:“网络游戏一直都不是很棒的RPG,大多数MMO设定出一个世界,但是他们并不会详细讲述玩家角色的来龙去脉。”《激战2》并非是唯一试图扭转这点,更强调玩家故事的游戏,但是为了实现这个目标,它从MMO的根基上进行了大量综合性的改变。游戏的一切事件、公会、组队都重新思考,来创造和提供最动态和精美的体验。
《激战2》将会根据你角色的种族和背景提供一段个人故事线,不过你的主要经历都取决于你对这个不断改变的世界的回应。而事件链,大多数发生在特定区域,它们产生互动的方式并不一样,绝不会让你在同样的地方再次遇到。通过这种方式就可以创造鲜活的世界,而不用担心牺牲玩家冒险的挑战感。(Saiken)
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