2012年01月13日 09:48

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

《水浒传》山寨王之争增强PK比重需更注重原著精神

水浒传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:391
CGWR介绍
6.9

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:1月13日消息,由麒麟游戏研发的《水浒传》于今日18:00开启2012特别版“山寨王之战”。

  新浪游戏独家点评:《水浒传》步入公测期后频繁推新版玩法,通过持续改善游戏PK玩法来给予这款游戏新的互动点,并且结合《水浒传》同名原著在国内的人气影响力,熟悉的游戏背景能够令,频繁的互动将增强《水浒传》对PK玩家的吸引力,但这并不利于《水浒传》原著文化在游戏中的植入推广。梁山好汉给予读者的印象并非简单的PK和争席位,一味地增加PK玩法或会导致部分《水浒传》原著读者产生厌倦感,建议运营团队更加注重《水浒传》原著精神的领会。

  新浪游戏讯 1月13日消息,由麒麟游戏研发的《水浒传》于今日18:00开启2012特别版“山寨王之战”。据介绍,“山寨王之战”地图将在每个月的第一个周五晚,21:30开始,需要8个阵营中,大于等于40级的玩家两两配对分为4个阵营进行作战。

《水浒传》同名影视剧壁纸 《水浒传》同名影视剧壁纸

《水浒传》游戏实际截图
《水浒传》游戏实际截图

  据悉,《水浒传》“山寨王之战”将在战场设置4个阵营点,分别分配给4个阵营。进入战场后,根据配队机制,玩家会得到一个变身BUFF,4个阵营拥有各自统一的变身BUFF,战场内设置有1个大资源点和3个中资源点,1个小资源点。游戏对战方式分为首轮机制和次轮机制,在首轮战场时,只生成中心的大资源点,占领后增长战场资源,某方率先达到10000时,该阵营即获得胜利。 而在次轮机制中, 3种资源点均生效,战场设定各自阵营资源初始值为0,最高上限为10000。占领资源点会增长自身阵营的分值,当某一方资源达到10000时,该阵营即获得胜利。

《水浒传》山寨王之战副本地图
《水浒传》山寨王之战副本地图

《水浒传》山寨王之战军队营寨
《水浒传》山寨王之战军队营寨

《水浒传》山寨王之战作战场景
《水浒传》山寨王之战作战场景

  据介绍,次轮对阵中,《水浒传》“山寨王之战”对战第一周获胜的队伍在第二周时,会直接出生在地图城中心,上一轮胜利方会自动获得一个小资源点资源点,切其他阵营无法占领这个小资源点。(云莱)

  关于《水浒传》

  《水浒传》是一款由中国十大游戏开发商麒麟游戏倾情打造的大型江湖MMORPG,与电视剧同期立项开发,历时3年上亿元投入,将电视剧元素全部植入游戏线上,以忠义为游戏剧情主线,100%原汁原味呈现一百单八将英雄故事。让“吴用献计智取生辰纲”、“鲁智深倒拔垂杨柳”、“林冲风雪山神庙”、“宋江浔阳楼题反诗”、“武松景阳冈打虎”等经典桥段,都在虚拟世界中一一得到展现。游戏在制作当中,不但取材于小说,并且与新版《水浒传》电视剧进行了紧密研发合作,首创游戏与电视剧共同制作的先例,带领2亿玩家领略水泊梁山众英雄史诗。

相关新闻