2012年01月12日 11:04

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谁主沉浮 2012年DOTA类网游发展分析

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  自从DOTA出现并红火后,这一类的网游便如同雨后春笋一般冒了出来,无论是欧美、韩国还是大陆,都出现了很多AOS(Aeon of Strife,即时战略基础上加入动作或角色养成元素)类的网游,今天我们就来总结一下,看看国外网游中哪些能在新的一年脱颖而出。

名满天下的DOTA名满天下的DOTA

  2011年的领先者

  在世界范围内,有三个AOS类网游目前处于领先地位,分别是《英雄联盟》、《Cyphers》和《Chaos Online》,我们就来分析一下。

《英雄联盟》《英雄联盟》

  《英雄联盟》可以说是目前发展最好的AOS类网游,游戏已经在多个国家取得了巨大的成功,游戏在DOTA的基础上加入了很多新元素,推荐装备和加点方式为新手玩家提供了便利,统治战场模式增强了游戏的可玩性,众多独创各具特色的英雄和形态各异的皮肤吸引着玩家并创造了良好的收益,这一切结合起来就促成了一款成功的游戏,目前游戏的全球活跃玩家突破了千万,在2012年,它依然是做成功AOS网游的最热门候选。

《Chaos OL》《Chaos OL》

  之后是两款来自韩国的网游,《Cyphers》有《DNF》制作商制作,现在虽然只在韩国运营,但已经有了高峰期同时在线8.2万的优秀成绩,游戏独特的风格和出色的游戏性吸引了很多玩家,如果能在2012年在其它国家运营,游戏会有很快的发展。《Chaos Online》是备受韩国玩家期待的AOS网游,去年年底刚刚开始运营,虽然现在还没有交出一份靠谱的成绩单,但游戏已经确定将在中国大陆运营,如果能把握好大陆这个市场,游戏应该会有不错的发展前景,但本作过于和《魔兽争霸3》相似的界面以及过于和DOTA类似的英雄设定虽然有好处,但会成为继续成长的硬伤。

《Cyphers》宣传视频

  2012年会推出的新作

  首先要说的就是Valve的《DOTA2》和暴雪的《暴雪DOTA》,《DOTA2》是《DOTA》的正统续作,现在已经展开了内测,游戏大致上可以看成是《DOTA》的画面升级版,在游戏架构方面没有什么太大的变化,游戏虽然现在还没有确定运营方式,但在正式运营后势必会有大量的前DOTA玩家尝试游戏,如何让这些玩家留在游戏中不改玩其它的游戏,是游戏最大的课题。《暴雪DOTA》是星际2的一张地图,在DOTA的基础上引入了不少新元素,比如击败野怪后就能控制野怪,在画面方面也表现出了很好的素质,不过从现在来看游戏的可选择英雄较少,很容易产生固定重复的打法,而且游戏依托星际2,无疑限制了玩家的人数,所以前景现在还很难预测。

《DOTA2》《DOTA2》
《暴雪DOTA》《暴雪DOTA》

  除了这两款大作之外,2012年还会有一些作品与领先者展开竞争,包括《纽沃斯英雄》、《炽焰帝国OL》和《战锤:英雄之怒》,《纽沃斯英雄》已经推出了一段时间,但一直半红不紫,游戏在各个方面都和《英雄联盟》有相似之处,不过一直被其压制,如果能在新的一年中做出些独树一帜的东西,就有咸鱼翻身的机会,《炽焰帝国OL》是《炽焰帝国》的网络版,和《炽焰帝国2》是两个完全不同的游戏,本作继承了炽焰帝国的精髓,把一些有点保持了下来,预计将在今年上半年开测。《战锤:英雄之怒》是一款以《战锤》中古背景为题材的AOS类新作,游戏由名满天下的Bioware制作,采用免费模式运营,现在正在内测当中,从目前收获的评价来看,游戏有着不错的素质,但想要在AOS内游戏中脱颖而出,还需要更多的特色。

《炽焰帝国OL》《炽焰帝国OL》
《战锤:英雄之怒》《战锤:英雄之怒》

  最后,还有一款韩国新作可能在2012年上市,游戏名字叫《SMITE》,现在还只是公布了部分截图,从截图来看,是一款以神话为背景的AOS类游戏,等到更多的情报放出后,我们再讨论也不迟。

《SMITE》《SMITE》

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