国风3D格斗网游《刀剑2》封测正在进行中,各路高手齐聚一堂,共同探讨格斗的玩法与奥义。除了热情体验,资深的玩家们也积极的撰写了不少攻略、测评,与官方共同推进游戏的进一步优化。下面是一篇来自资深弓手“店小二”的评测,全面介绍了玩家心中的《刀剑2》是什么样子。
《刀剑2》终于开测了,作为一名狂热的动作格斗迷,我也有幸抽到了激活码好好体验了一番。总体来说,《刀剑2》强调的格斗体验与诸多动作游戏是有明显区别的,以兵器为载体的格斗套路和硬派冷血的打击体验,再次凸显了“刀剑”系列的独特个性。
粗狂的角色,个性的画风
当进入游戏的第一时间,角色选择的丰富与否无疑是我们对这个游戏印象好坏的第一环。《刀剑2》的登陆界面别具一格,玩家可以看到立于长街之上的五大角色,每个职业都能自由选择性别,脸型,发型等。与此同时,《刀剑2》坚持了粗狂硬派的画风。苍凉萧索,漫布末世气息的瓦当;雄伟壮丽,火云漫天的朝歌城;蓝天高阳,地处热带的金陵城;大漠苍穹,狼烟直起的古战场……虽然目前地图稍显简陋,但相信会在后续版本中持续改变。
真正实时战斗,副本与世界BOSS结合的多样玩法
《刀剑2》强调的是实时战斗,真正的格斗网游。不论是打怪,PK都不是站桩式的一成不变,笔者深深觉得当年那些玩法真的是弱爆了。在《刀剑2》中需要玩家时刻调动思维合理的运用各种技能,进行防御闪避格挡等,从而更加完美的完成每一场战斗同时BOSS技能设计十分多样,体型特殊,玩家将不能使用常规的控制技能,需要多样的配合,合理的运用战术才能将BOSS打掉。相信这样的3D格斗网游会给大家带来全新不一样的战斗以及副本体验。
特色的副武器与暗器系统,多样的战斗选择
副武器作为《刀剑2》一大特色,在这次的新版本中,副武器增加了不同的获取途径。朝歌增加白虎军商,主城增加声望系统等都会和副武器有一定关系。暗器系统是《刀剑2》战斗体系中的又一特色,本次测试中各种暗器效果初露端倪。有击打硬直效果的弹弓,有蒙蔽对手的瞬移丸,有致使减速的铁蒺藜等,都让《刀剑2》的战斗更加丰富和有趣。暗器获取方面比较容易,主要依赖BOSS掉落和白虎牌子兑换。《刀剑2》的战斗将是以职业兵器为主,副武器与暗器的全方位配合,自由组合式的全方位战斗。
滑翔跳跃与骑术系统,技能效果真实而震撼
滑翔跳跃系统大大的减少了游戏中空气墙的存在,3D代入感更强。玩家可以通过滑翔跳跃技能登上高塔,跳跃峡谷等。房顶的追逐战将会是很有江湖味道的一种战斗模式。骑术系统中,马儿有了各种不同的动作。前后左右的跳跃,上马,高处坠落等等使得马儿更加真实。同时耗费体力的加速跑可以使马儿移动更加迅速。浮空的动作做了修改,现在更加真实,同时受身等动作也有了不同的变化。一直属于PK中重要一环的必杀技加入动态模糊效果,震撼感观。全新加入的挑衅动作,怒气假动作都让打斗感观大增。同时这些新潮元素的加入也会对于格斗系统有一定影响,玩法更多。
独特NPC群侠体系,多样化的日常任务与活动
《刀剑2》的NPC体系跟其他传统3D游戏的理念不一样,这次测试首次面世的群侠系统让人眼前一亮。玩家可以对他们发起挑战,不论输赢都会有丰厚的经验奖励。同时挑战群侠可以增加好感度,可以用来购买奖励。挑战成功后,群侠会掉落一份礼物,随机可开出各种奖励。副武器,心法,时装等。群侠系统让我们不再处于一个独立的游戏世界,与NPC联系更加紧密,江湖代入感更强。除了主线和少部分支线任务之外,《刀剑2》拥有丰富的日常活动以及日常任务,玩家每天可以根据自己时间段等级段合理分配,参与不同时间段的不同活动,奖励都十分丰厚。
总体来说,《刀剑2》是一款难得的个性之作。无论是丰富的兵器系统还是特色的PVE体系,它们的共同目的只有一个——格斗,硬派热血的国风3D格斗。尽管稍显不合群的画面风格与较高的上手难度会卡掉不少小白玩家,但我们有理由相信,这个产品同质化异常眼中的年代,《刀剑2》肯定可以找到一批忠实的“刀粉”、“剑粉”,并乐在其中。
无兵器,不格斗!除了丰富的封测体验,《刀剑2》还将面对封测玩家推出全国性主题格斗赛事“《兵器谱》之2012兵王挑战赛”。与此同时,为了让更多的玩家深刻了解国风格斗的乐趣与精髓,官方还举办了“教你玩格斗”大型教学活动,拉开全民格斗时代大幕。
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