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导读:《梦境之城》是一款魔幻题材3D-MMORPG网游。游戏使用自主研发引擎,采用Occlusion map(环境光散射贴图)、diffuse map(表面贴图)、normal map(法线贴图)、cube map (立方体反射贴图), 再结合已经非常成熟的lightmap或全局动态阴影技术,使得《梦境之城》拥有不输于国外3D大作的画面表现。同时充分考虑国内玩家体验需求,应用 cpu+gpu均衡分配负荷的技术,让玩家在相对低端的硬件需求下,体验高端3D游戏乐趣。
新浪游戏独家点评:《梦境之城》这款产品在画面方面有着不错的表现,作为此次测试的主打系统之一,“星魂”的引入可以说是百游在装备系统方面的又一次尝试。尽管从官方介绍来看这一设置有些类似于宠物系统与装备系统的结合,但真正值得关注的则是其终极形态的存在感甚至可以高过玩家角色。通常情况下游戏以玩家角色为黏着点,但实际上很多时候是某一件玩家投入很多的装备留住了玩家,尽管作为玩家角色一部分,装备系统也可以很好的保持玩家粘性,但放大化的装备系统却可以使其效果更佳直接,也更加明显。然而,这一系统也有着一定的潜在风险,如果玩家角色对于“星魂”的依赖度过高,便会加大因付费而产生的玩家强弱差异,从而导致非付费玩家的流失。合理设置“星魂”付费与非付费打造进度差异或将决定该系统的成功与否。
新浪游戏讯 1月10日消息,今日百游旗下3DMMORPG魔幻网游《梦境之城》正式进入贺岁封测阶段。有业内人士表示,此次产品力推的“星魂”系统或将使装备系统与用户粘性的挂钩更加紧密,但如何权衡付费用户与非付费用户“星魂”的成长或将成为决定这一系统成败的关键问题。
据悉,在游戏初期玩家可以通过一系列任务获得第一个星魂,接下来就要通过挑战世界中各种各样的强力BOSS才能有机会获得更多星魂。星魂装备之后,玩家会获得星魂为角色带来的部分属性提升。同时,玩家也可以在角色面板中点击“星魂”按钮打开星魂 面板,查看星魂的详细信息。这一设置与大多游戏产品中装备系统的设置并无太大区分。
但除此之外,当角色装备上星魂时,屏幕右下角的位置会出现星魂SP的相关界面,携带星魂战斗会慢慢累积SP值,当SP蓄满后,玩家可以通过点击SP面板的觉醒按钮或者将星魂觉醒技能放置在快捷栏中来使星魂觉醒。当星魂觉醒时,角色身上会出现觉醒特效,同时星魂会变化为一把星座武器持于玩家手中。同时角色会短时间内获得特殊属性提升,同时还可以使用强大的星魂觉醒技能。
值得注意的是,星魂的初始属性不高,远远比不上装备所能带来的强大的属性加成。但是星魂可以通过吞噬装备和其它星魂来使星魂的属性得到巨大的提升。星魂每升一级便可以吞噬一件装备。星魂吞噬装备只能吸收装备额外合成属性中的力量、敏捷、智力、耐力、强化命中、强化致命、强化躲闪这7条属性,星魂无法吞噬装备的固有基础属性,也不能吞噬装备的精炼属性。
在吞噬无数高额附加属性的装备之后,星魂将会变得无比强大。此外,星魂吞噬还能直接吞噬其它星魂。也就是说,玩家可以吞噬其它已经吞噬了很多装备的星魂,而那些被吞噬的星魂,也可能已经吞噬过其它吞噬了装备的星魂。这样迭代的培养,保证了打造一个完美星魂所需要付出的代价是巨大的。
对此有玩家担心,通常情况下一款网游中有能力得到大量优质属性装备的玩家均为核心付费玩家,但由于这部分差距通常可以通过在线时间以及操作等方式来弥补,所以依然会有大量非付费或是少量付费的玩家参与游戏。但在《梦境之城》中,极品装备的属性可以累加到“星魂”中,这就使得极品道具所带来的差距被成倍放大。由于“星魂”在后期的存在感甚至可以超越玩家角色,这就使得这种差距很可能被直接转化为玩家角色之间的差距,从而导致中低端玩家难以在游戏中生存。
业内人士分析,这一问题在很多游戏产品中都曾出现。从官方对于“星魂”系统的描述来看,星魂尽管重要,但也是要和等级系统挂钩的,同时还有吞噬限制,也就是说不在游戏中投入大量的精力,即使大量付费也无法打造出一个完成体的极品星魂。此外,星魂系统会导致高端玩家大量收购极品装备和其他星魂,从而有利于游戏点数的均化,提升玩家消费比例。但能否合理控制付费道具对于星魂成长的提升,仍是问题的关键。
《梦境之城》是一款魔幻题材3D-MMORPG网游。游戏使用自主研发引擎,采用Occlusion map(环境光散射贴图)、diffuse map(表面贴图)、normal map(法线贴图)、cube map (立方体反射贴图), 再结合已经非常成熟的lightmap或全局动态阴影技术,使得《梦境之城》拥有不输于国外3D大作的画面表现。同时充分考虑国内玩家体验需求,应用 cpu+gpu均衡分配负荷的技术,让玩家在相对低端的硬件需求下,体验高端3D游戏乐趣。(李纯)
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