2012年01月09日 11:15

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《剑侠情缘3》制作人郭炜炜谈新年度改版计划

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  迎接新年新气象,《剑侠情缘 3 Online》揭示台版新年进度,游戏制作人郭炜炜特地来台公开游戏更加进化的轻功系统,预定今年第二季就将与台湾玩家见面。

  京群超媒体邀请《剑侠情缘 3 Online》游戏制作人郭炜炜来台,以小型媒体座谈会形式向台湾玩家介绍《剑侠情缘 3 Online》新年度计画与未来展望。京群超媒体经理林书臣在座谈会一开始首先宣布《剑侠情缘 3 Online》台版今年上半年开放版本计画,第一季除了会有春节游戏活动外,还将会开放 10 人持国天王殿、10 人宫中神武遗迹副本,预定第一季末开放首个 25 人副本英雄战宝珈兰,也将开放橙色武器。

林书臣说明第一、二季台版改版进度_台湾游戏网林书臣说明第一、二季台版改版进度

  他表示,《剑侠情缘 3 Online》第二季计画开放 25 人宫中神武遗迹、25 人持国天王殿、阵营攻防战、战阶系统等。

  ◆ 预定第二季开放如同动作游戏般操作的轻功模式

  随即郭炜炜公开了《剑侠情缘 3 Online》新轻功影片,他表示,现今台版轻功表现主要是二段跳与蹑云逐月这样的技能,陆版于去年 12 月 15 日开放影片中的轻功模式,这次采用动作游戏般的操作模式,并非像传统线上游戏按个技能键就施展,玩家按两下 W 就可进入轻功模式,然后按空白键开始做出动作,玩家可以依照想法改变动作,例如贴地时改变动作,还有做出水墙、水柱等效果,这需要操作性,而各门派的轻功表现动作不同。

  郭炜炜说,在陆版实施此轻功模式后,以前游戏中有一大座山要绕,现在可以帅气地运用轻功座去,可以更加感受《剑侠情缘 3》的整体世界感受,这个模式已经可以完整整合入台湾版本中,相信很快就可以与台湾玩家见面。林书臣补充,京群预定第二季将会进行《剑侠情缘 3》的大规模宣传,届时将会以轻功系统、25 人副本等元素,来吸引更多玩家进入游戏世界。

  郭炜炜表示,研发团队将会深挖轻功系统,将会结合气力值,藉由经脉系统影响气力值的长度、恢复时间,也将影响使用轻功的时间,由于《剑侠情缘 3》是全 3D 的线上游戏,此轻功系统将会可以让玩家去探险所有想要去的地方;未来,研发团队更将会继续研发、进化轻功系统,目前目标是希望能够达到类似《波斯王子》系列那种踏墙行走、翻墙上去的感觉,希望未来也能很快与台湾玩家见面。

  ◆ 阵营攻防战

  针对第二季预定在台开放的阵营攻防战,郭炜炜说,阵营攻防战中,将以每周某一天方式来举行,当天某一方阵营如恶人谷为攻方、浩气盟为守方,则恶人谷就要去推浩气盟的 BOSS,依照推倒 BOSS 的数量来决定胜负成果。

游戏制作人郭炜炜_台湾游戏网游戏制作人郭炜炜

  他说,针对玩家担忧阵营攻防战两方阵营实力差距过大的问题,研发团队已经有效解决,在台湾版本中将会开放奖励玩家加入较弱势的阵营,将会有很多威望奖 励;另外,游戏在限制上也会做到当 A 阵营比 B 阵营人数超过 5% 的时候、A 阵营就不再开放加入,同时游戏也会支援转阵营的机制。

  郭炜炜表示,由于游戏也将会开放战阶系统,战阶的升官不是累积而来,而是要看每周玩家在阵营的排行,此举将会让一些玩家想要加入弱势阵营,在弱的阵营可能升官阶升得比较快,而战阶系统必须让玩家拥有一定的官阶才可以穿上一些更好的 PvP 装备。

陆版游戏画面图_台湾游戏网陆版游戏画面图

  ◆ 80 级可能今年底推出?

  谈到 80 级与新门派的台版进度时,林书臣指出,京群会依照玩家游玩数据与研发原厂讨论后才会决定正式开放的进度,目前仅能推断可能今年底有机会推出五毒门派与开放至 80 级,但实际仍要以台湾玩家的进度为主。

  郭炜炜强调,《剑侠情缘 3 Online》 本身在设计时就有规划历史变化的效果,游戏一开始是处于公元 745 年、那时是太平盛世,由于太平盛世比较难表现武侠故事、很多人一开始都问他们《剑侠情缘 3》怎幺不选择个动荡年代;然而,《剑侠情缘 3》时间是会变化的,游戏接下来想要呈现 755 年的安史之乱,像陆版去年更新的巴蜀风云资料片中描述的就是从 748 年开始发生的南部边疆动荡,也逐步开始为安史之乱铺路;《剑侠情缘 3》会跟着历史主线走,随着历史主线的改变,江湖人物、侠乃至阵营都会受到影响而改变,像巴蜀风云时有的玩家会发现掌门不见了,而产生了一系列的事件,玩 家会想要把掌门救回来。

陆版游戏画面_台湾游戏网陆版游戏画面

  他表示,届时安史之乱将会呈现从范阳起兵、攻进长安,导致皇帝必须去巴蜀避难的气氛,而整个游戏的景象都会随着这场动荡而呈现不同的气氛与景象,江湖门派也会随着历史有所变化。

  郭炜炜说,除了现有五毒、唐门等新的门派外,研发团队也将会推出明教与丐帮新门派,目前规划明教会比丐帮先推出,明教预定陆版今年会推出,丐帮时程则 仍须保密。其中,明教的设计比较不是依照正史,明教在游戏中设定是与拜火教、红衣教同一时间的,当初这三个教派原本在波斯是一体的,但来到中原后由于对于 袄教每个人的解释不同、因而分成了三教派,其中明教因为元气重伤退到西域山脉、在游戏一开始的 745 年很难看到明教的人,之后才会出现。

  至于媒体问到是否有可能开放霸刀门派,郭炜炜说,他们不排除开放,其实他们没有严格划分到底谁该是 NPC 门派、谁该是玩家门派,整个《剑侠情缘 3》是势力构成的世界,说不定红衣教也可以成为玩家门派,不过游戏既然诉求是武侠、讲求的是侠,就比较不可能会让邪教变成玩家门派,还是会以主轴门派为主。

  郭炜炜表示,研发团队会依照玩家对门派的迫切需求来决定门派的先后开放顺序,像大家就觉得武侠世界中当然要有丐帮;不过,丐帮的装备设计风格也让他们 很伤脑筋,如果太朴素、太丐帮怕有玩家不喜欢,太时尚怕玩家不能接受,因此他们现在在思考如何做到“时尚的邋遢”,就请玩家期待美术团队的设计。

  ◆ 昼夜变化效果

  对于游戏是否会开放昼夜变化效果,郭炜炜表示,其实《剑侠情缘 3》引擎本来就支援昼夜变化效果,而且开放此效果与玩家电脑负担也不会有太大关系,像玩家在今年过年活动中就可以看到,届时过年主城的时间将会是晚上,将 会有美丽的烟火表现,但之后又会把效果恢复正常;研发团队不大规模使用昼夜变化效果的原因,在于过去他们曾经在新手村有开放昼夜效果、但玩家不适应,因为 昼夜效果变化与现实一样的设定时,大部分玩家通常都在晚上才上线玩游戏,就一直玩到夜晚的场景,还抱怨太黑、不适应。

制作人说明研发团队的众多想法_台湾游戏网制作人说明研发团队的众多想法

  当被问到除了萝莉外,未来是否会开放正太体型的角色,郭炜炜说,其实研发团队一直有计画,时间上必须保密,还有更多样化的体型他们也在考虑中。

  当媒体问到是否会推出秀爷时,他笑说,他知道秀爷一直被推崇,因为他是传说,就是因为得不到、美得太朦胧,他担心真的推出后反而会破灭,因此他还是希望让这传说先多保留几年,若是玩家真的希望、以后也不排除推出。

  ◆ 打击感改善

  郭炜炜说,打击感一直是《剑侠情缘 3》想要做得更好的部分,他们努力的方向一个是动作机制、未来会有更多的动作、技能效果展现,第二个则是从音乐、音效解决打击感问题,陆版今年四月将推出 的资料片时、底层音效引擎就会更新,将会支援更多效果,他们也会尽快更新在台版当中。

未来希望让玩家体验更具打击感的战斗_台湾游戏网未来希望让玩家体验更具打击感的战斗

  他表示,动作机制除了在轻功系统中使用外,也会努力在原有旧门派特效,与未来新门派特效如明教、丐帮等加入新机制与技能,希望未来能够做到更多如同动作游戏般连击、投掷攻击的打击感。

  ◆ 未来台版将推 IP 锁与更名、更换外观、伺服器等服务

  京群现场透露,针对玩家的需求,他们未来确定会推出角色更名、更换外观与转移伺服器的付费服务。

  至于玩家关心的帐号安全方面,林书臣表示,他们已经在开发 IP 锁,未来将会免费提供,目标希望能在今年第一、二季推出。他们也与研发团队商讨,未来将会在游戏中开放储物箱,除了将宝贵的东西上锁外,甚至还可以推出身 上装备锁、金钱锁等,希望完成后再开放给台湾玩家使用。

  针对使用 Windows 7 作业系统的玩家出现游戏跳出等问题,郭炜炜表示,他们研究发现这其实并不是游戏本身问题,而是 WIN 7 本身释放记忆体的 Bug,玩家除了可以加大记忆体外,最主要就是更新 WIN 7 更新档,如果能够也最好更新显示卡、主机板的相关更新档。

 制作人很感谢台湾玩家对于剑侠情缘 3 的热情支持_台湾游戏网 制作人很感谢台湾玩家对于剑侠情缘 3 的热情支持

  ◆ 游戏未来也将支援 DX 11

  谈到游戏的开发过程,郭炜炜说,当初《剑侠情缘 3》2003 年在中国大陆展开计画,结果因为组织变动、整个团队不见,2004 年 4 月又重新开案, 2005 年底、2006 年初把以前做的整个推翻、开始重作,2006 年才做出了第一个可以跑的游戏 DEMO,并于 2007 年正式展开大规模的制作,很感谢老板的大力支持与魄力,让研发团队放手去做。

  郭炜炜说,开发初期印象最深刻的就是“你看不到你所想的”,由于《剑侠情缘 3》是采用自主研发的引擎、与游戏同步开发,当时研发团队每个人脑中都有《剑侠情缘 3》,但没有人知道完整的《剑侠情缘 3》长什幺样、跟别人讲《剑侠情缘 3》大家也不知道到底样子是怎幺样,那时用概念画跟美术讨论,做了很多尝试工作,而设计师在开发引擎的功能、不知何时能做出来,研发不可确定性太多,整个 从引擎、从零开始研发,而当初的尝试与努力如今尝到了好处,在自主引擎越磨越好下、游戏可以不断的进步,许多功能都可以持续更新支援,甚至引擎出来后、后 台支援工具也很完善,编辑器可以做到所见即所得,在后期展现了游戏的制作效率。

  他指出,由于引擎是自己研发的,因此绝对不会落伍,所有先进的效果都可以持续加入,像他们也已经在研究并着手支援 DX 11,许多系统也会更加进步,他们希望做到让《剑侠情缘 3》更有特色、就是最好;而未来《剑侠情缘 3》在世界主要战场上不会缺席。

  郭炜炜说,采用这套引擎开发的线上游戏除了《剑侠情缘 3》外,目前还有另一套 Q 版 3D 线上游戏《九天神话》,西山居研发风格就是坚持不重复的玩法、而《剑侠情缘 3》与《九天神话》的研发团队各自独立、没有一人共用,《九天神话》要做 Q 版就要做得彻底。除此之外,还有另一套也刚开始开发,目前尚不能透露。

  郭炜炜表示,他很开心看到台湾玩家对于《剑侠情缘 3》中剧情、任务的喜爱与支持,现今大陆线上游戏非常多、很多都是模组化制造,结果也让许多玩家无视游戏想要呈现的内容文化,而他们制作《剑侠情缘 3》是希望呈现文化武侠的内容,他看到台湾玩家很认真地体验游戏任务、讨论故事剧情,他觉得很感动;他很感谢台湾玩家与营运团队对《剑侠情缘 3》的支持,他觉得武侠文化是中国古典文化特有的一部分,藉由线上游戏将其包装展现,许多华人对武侠都有一份梦想,他也希望藉由游戏来让更多人甚至外国人 也能了解武侠文化。

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编辑:热热

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