导语:大口,原名苏浩钧,七岁开始接触街机游戏,曾代表中国参加日本KOF98(拳皇)决赛获全球第三,并多次斩获街霸4国内外冠军,目前是《斩魂》“操作体验封闭测试”高端测评团重要成员!
今天,我们有幸采访到这位带有传奇色彩的同学,听他跟我们分享格斗游戏的乐趣。初见大口,浅色上衣,捧着手机,带着几分不经意。寒暄完毕,话题一转到格斗上,大口便精神百倍、神采奕奕,一秒钟变高玩!
小编:hi,大口,好久不见。在忙些什么呢?
大口:忙着参加街霸4的国际比赛,然后也有很多其他朋友想参加,就帮着组织一下。
小编:哦,忙街霸4,那拳皇还有在玩吗?
大口:拳皇也还有在玩,但现在很多高手都转街霸4了,我也没办法,街霸4是3D的,它的国际赛事比较多,奖金也比较丰厚,是个趋势(笑)。
小编:那对你来说,3D的街霸4和2D的拳皇,你更喜欢哪个?
大口:都喜欢。拳皇速度很快,节奏感很快。街霸速度和节奏感都不是特别快,但是很注重招数的有效性,和真实格斗蛮像的,包括现在的铁拳也是类似。
小编:看来还是迷上3D格斗了,那加入《斩魂》的高端玩家测评团也是因为3D吗?
大口:那不一样,3D只是让画面更真实更有代入感,真正吸引人的还是打击操作。当时接受网易的邀请是因为听说《斩魂》的攻击判定系统借鉴了街霸4,我就觉得挺厉害的,网游也能做成这样,就过来看看了。
小编:那玩了《斩魂》之后感觉怎么样?
大口:感觉很出乎我的意料。不仅仅是引入了街霸4的攻击判定系统,我原本以为网游还是像当年的一些游戏那样,只能一步一步升级打怪然后站在那里简单的按键。但是《斩魂》很考验人的操作技巧,我玩的时候就一直感慨,原来网游也能做成这样。
小编:具体什么地方出乎你意料呢?
大口:比如我玩了剑侠和影战两个职业,发现不仅是普通攻击和技能攻击可以组合成连招,技能和技能之前也可以,并且打浮空后,不同的高度对连招也有影响。就像我玩KOF97,用八神把对手逼到角落,如果在对方起跳瞬间用“葵花”把他打到浮空,就能接一个八稚女,但平时葵花是不能接八稚女的。我是没想到网游也能做到这样,因为这个很考验技巧,我到现在也还在摸索技能之间的组合,特别在竞技场,什么时候用什么技能,对时机的把握就像玩街机一样。
小编:那跟你平时玩街机会有什么不一样吗?
大口:其实这个会比街机更复杂,因为他是全屏的,然后会有装备、技能等级等影响整个战斗的结果,考虑的因素会更多。
小编:总体来说,对《斩魂》感觉怎么样?
大口:感觉很好,改变了我对网游的看法。不过我毕竟只是一个格斗玩家,只能说我对我测试的打击操作部分很满意,至于其他重要的网游玩法,就留给网游玩家去评论吧。
小编:好的,最后谢谢大口,新年要到了,有什么话想要送给《斩魂》和玩家的吗?
大口:其实我们玩的格斗游戏参加的格斗比赛基本都是国外的,我一直希望能有一款自己的格斗游戏,也举办国际赛事,让其他国家的格斗玩家来和我们竞争,希望《斩魂》可以实现吧。然后新的一年,各位玩家朋友可以尝试一下新的游戏,我相信斩魂就能带给你新的体验。
【关于斩魂】
《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。
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