《巫师之怒》是由参与《魔法门之英雄无敌5》的“Astrum Nival”研发团队精心研发制作的俄罗斯大型 MMORPG 。游戏故事背景设定在历史上曾发生过爆炸的萨诺特星球的废墟上,但是今天的重点不在游戏,让我们将目光转移到游戏的幕后英雄——创意总监米舒林。
成立初期 亲上前线
其实在Astrum Nival团队成立初期只有寥寥数人,除了主策、主美、主程手下就再没有多少人可用了。但是这并没有难倒我们的创意总监,他认为人类最强大的肌肉就是内心,只要有理想,一定能攻克难关,所以抱着对游戏的执着,他经常在工作室埋头工作,亲自负责并处理很多琐事,甚至担任过一些诸如装备文本采写的事情。
灵感来源于生活
每个做创意的人都会遇到创作瓶颈,我们的米舒林也不例外。有段时间,他总是反复推敲着自己提出的方案,总觉得当时《巫师之怒》世界观架设并不完美,尤其是游戏玩法的不够新颖,使他甚至开始怀疑自己的初衷。直到有一天,当他独自在办公室时,偶然抬头望了一下天空,一架飞机驶过,就是这一生活片段,成为了我们日后能在《巫师之怒》中体验到宇宙星界战的灵感源泉。
重点进军中国市场
米舒林曾不止一次的向外界表示《巫师之怒》将把重点指向中国市场。在国服首测成功结束以后,米舒林便开始着手根据国内玩家的游戏习惯及环境对版本进行优化。目前这位赫赫有名的创意总监几乎把所有时间都投入在了中国用户行为习惯的研究中,并且已经开发并重新调整了多项符合中国玩家需求的游戏功能。米舒林自豪地称:中国玩家将成为《巫师之怒》的中流砥柱。
米舒林是俄罗斯游戏界的风云人物,同时我们也企盼《巫师之怒》可以成为经典。让我们共同期待国服二测,一起来探索萨诺特这一未知的星球吧。
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