脉络清晰的魔法树,高达93种魔法,丰富了战场玩法。在魔法学习到一定的级别之后,就可以在魔法书中展现出来。同时还可以在魔法书里设置快捷键,这点非常不错,玩家只要拖动魔法到快捷设置栏相应位置,战场施展魔法时按对应的1-6数字键,就可以轻松施展。方便快捷,这样既节省了作战时间,还提高战斗效率。
竞技pk系统
竞技pk可谓是《英雄往事》的一大核心,竞技pk无处不在。对于喜欢竞技策略的玩家来说,这块的体验应该相当让人满意。竞技场、战神塔、角斗场、勇者试炼、夺宝奇兵等,无不彰显pk的精神。
相对终极封测的竞技系统,这次对很多竞技系统进行了调整,“挑战图”将升级为“勇者试炼”系统;新增了“夺宝奇兵”系统,不限制进入游戏次数,还新增娱乐地图、战场等系统;“过关斩将”升级为“角斗场”系统,有种古罗马的角斗的痕迹。这个角斗场的设置还算新颖,可以错位竞技,即使对方不在线,玩家可以与对方的影子进行pk,,让玩家可以畅爽pk。
但是众多的竞技系统,也让玩家眼花缭乱,无所适从,很多竞技系统的雷同性让互相之间的区别甚微。
交易系统
交易系统还算丰富,可以点对点交易(玩家之间直接交易,成功以后系统抽税)、摆摊交易(玩家摆摊设定好物品价格,其它玩家自由访问买卖,成功以后系统抽税)、寄售交易(为了区分摆摊和寄售,我们将寄售设定为只能用英雄币交易,这样非人民币玩家就有了一种获得英雄币的途径),交易选择比较多,方便玩家进行交易。
装备系统
这次不删档内测,加入“装备合成”系统,低级装备的附魔、孔数和技能有几率可以置换到高级装备上,起到了变废为宝的效果,同时装备将不再能打孔;加入“宝石加工”系统,宝石加工将是一个技能,您可以通过合成得到最好的宝石;游戏里将会掉落带孔数的装备,并带有随机附魔和技能。
在装备这块比较有新意的英雄任务中,有影子装备和当前装备两套装备,影子装备伴随玩家在阿格赛大陆征程始终的装备,主要是玩家通过任务和打副本获得的,是不会消失的;而当前装备则是玩家在单人任务和副本中直接在地图上显示得到装备,只会在你当前任务中显现出来,是不带出战场的,是一次性装备,有点类似于超人们拯救世界时才需要的一身行头。
在退出游戏时还有醒目提示,让玩家可以清晰地看到没有完成的任务以及离线可以做的冥想,非常人性化的考虑设置。
《英雄往事》综合评分(满分10分):
画面印象:8分 场景刻画精细,打造强烈的西欧风格,人物角色上塑造模糊,有待改善。
创意特色:8分 游戏系统较多,玩法较多样,特别是任务系统这块,丰富而特色鲜明。相比终极封测,系统有所调整,并强化竞技pk这块,rpg+rts的双料玩法,两者创新性地融入到游戏之中。但是繁多的竞技系统,显得有点杂乱而无章。
游戏操控:8分 游戏的上手难度较高,但在新手引导方面还做的不错,自动战斗和自动寻路比较人性化,但后期发展对策略考验相当强;
平衡设定:8分 技能和种族平衡性很好,各种技能学习在不同的地方有不同的优势;
游戏综合评分:8分
总体评价:
《英雄往事》作为一款MMORPG,在战斗方式上所表现出来的新意还是值得称道的,特别是在竞技策略这块,看的出是费了很大的心思的。rpg+rts的双料玩法,两者创新性地融入到游戏之中。没有无敌的战术,只有无敌的组合。而游戏本身的平衡性使得无论是免费玩家还是付费玩家都能在游戏中找到自己的乐趣。在竞技这块的确做得很足,但是过犹不及,有时太复杂繁多的竞技,会让人无所适从,但是整体体验还是不错的,值得一玩!
关于《英雄往事》:
《英雄往事》是一款回合策略、挑战竞技的可存档MMORPG,由业内资深游戏研发人员组团耗时五年精心打造而成。四大种族各具特色,每个种族兵种都有不同的特异功能,灵活地搭配可组建强大的魔法军团。率领您的军团可以畅快地过关斩BOSS,多样化策略作战可让您无坚不摧,成就经典战役。丰富的装备打造能让您如虎添翼,在公平竞技中放倒一片,让万人敬仰。
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