2012年01月06日 10:56

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DotA2来袭国产竞技网游能否与之对抗

  备受期待的Valve全新力作《DotA2》beta版内测无疑是今年下半年最受DotA玩家关注的新闻。在《DotA2》千呼万唤始出来的同时,Valve的Steam平台也随之被国内玩家所熟知。据笔者亲身测试得知,目前《DotA2》尚不具备局域网对战功能,只能依托Steam平台进行联网游戏,在形式上类似于暴雪战网的SC2,这意味着《DotA2》未来很有可能成为一款依托Steam平台运营的DotA网游。虽然这款由“冰蛙”亲自操刀的DotA正统续作还只是个半成品,但其君临天下的霸气足以让国产各类DotA网游为之动容,面对盛气凌人的《DotA2》,国内各竞技网游又该何去何从呢?

DotA2DotA2

  系出名门Ice Frog亲自操刀

  此次由Ice Frog亲自出马联手大名鼎鼎的Valve共同研发《DotA2》足以表现出他的自信和决心。目前,通过内测的情况来看《DotA2》算的上是一款非常优秀的游戏,不愧为Ice Frog亲手操刀的精品力作。首先,游戏画面表现力十足,完全胜过HON和LOL。画风清爽干净,技能效果华而不乱。其次,从某种程度上来说《DotA2》是现有DotA的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中,物品,技能和升级路线原封未动,与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好,可以保证《DotA2》将确保会带来和原有DotA一样的感觉。

职业截图职业截图

  《DotA2》对国内DotA网游的威胁

  面对来势汹汹的《DotA2》,众多国产DotA网游则略显绵软无力,暗淡无光。其实也未必如大家想像中的那般糟糕,相比外来的和尚,国产DotA网游更加了解玩家的潜在需求,同时在游戏题材方面,中国历史题材背景也更容易被广大玩家所接受,无形中缩短了玩家与产品距离。更何况,国内三国DotA网游的起步也不算晚,这类游戏很好的继承了DotA的对抗性、平衡性和团队性的游戏快感,并融入了清新的三国元素,如起凡游戏5V5的《三国争霸》和10v10的《群雄逐鹿》。虽然这两款游戏在游戏画面上,尚无法与《DotA2》相媲美,但在游戏性、娱乐性以及竞技性上却丝毫不亚于半成品的《DotA2》。要知道,玩家需要的并不是你的画面,也不管你的血统是否正宗,他们真正渴望的是源于游戏中的竞技快感!

 

  代理商疑云密布 发展前途阻碍重重

  其实早在《DotA2》曝光之初,就有许多国内厂商向其伸出了橄榄枝。最早与《DotA2》发生绯闻的有盛大、巨人以及起凡游戏,后期产生暧昧的有网易、新宽联和中青宝,当然这其中也不乏借势炒作者。不过据笔者观察,盛大浩方已拿下韩国一款人气DotA网游,而网易又与暴雪情同一家,拥有多款精品竞技游戏的运营权,面对同样强势的《DotA2》双方未必能够谈得拢,因此笔者大胆推断,盛大和网易这两大巨头应该不会出现在Valve的考虑名单之内。迄今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息,最终花落谁家我们就只能静观其变,只希望不要因为代理商之争而影响到玩家对游戏的体验。

  相对选择运营商,相信大部分玩家还是更加关心游戏本身的问题。毋庸置疑《DotA2》身上流淌着优秀的血统基因,但这也无法掩盖其在本土化过程中暴露出来的一些问题。首当其冲的就是游戏风格问题,魔兽中那些经典的英雄形象早已通过DotA在玩家心目中根深蒂固,恐怕将难以接受《DotA2》中那些怪异的英雄形象。其次,就是收费问题,免费?点卡?年费?CD-KEY?又或是道具收费?收费模式的选择很大程度上决定了《DotA2》在国内的成败与否,而这一切都还是个谜。

  2011年国内竞技网游之间的竞争已经非常激烈了,而在明年随着《DotA2》的日益临近,相信国内的竞技网游格局将会发生巨大的变化。但不管怎样,我们都要依靠自己的玩家资源积累和把握外部有利因素外,同时更重要的是学习国外先进技术增加自己的竞争力,做到师夷长技以制夷。

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