2011年12月28日 11:06

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《冰火战歌》布雷达系统可养成装备大规模PVP成优势

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  导读:九城代理运营的3D RVR网游《冰火战歌》今日测试,测试前夕新浪游戏采访了九城亚洲网游运营中心运营总监王之韦,对游戏特色进行了了解。

  新浪游戏讯 12月28日消息,九城代理运营的3D RVR网游《冰火战歌》将开启首次封测,测试前夕,新浪游戏采访了九城亚洲网游运营中心运营总监王之韦,对游戏进行了了解。他表示,本次测试将开放公会战、矿山争夺战、城池战来对对战内容进行测试,布雷达系统将开放。

九城亚洲网游运营中心运营总监王之韦 九城亚洲网游运营中心运营总监王之韦

  王之韦介绍,《冰火战歌》不同于以往的PVP游戏,该游戏主要以大型的规模对战为主要玩法,首测中将推出公会战、矿山争夺战和城池战来对这些内容进行测试。据透露,本次测试预计有超过近百个公会加入来体验对战。

危机之地
危机之地

  王之韦分析,PVP内容将是游戏最大的竞争优势。《冰火战歌》在PK时更贴近现实,死亡设定遵循掉装备的规则,在残酷性与暴力性中引起玩家血气,激发对战热情。在独立化自由PK的基础上,玩家将依赖团队作战来体验规模协作的趣味。

  对于游戏的特色内容,王之韦指出,游戏中了包含挖矿、加工、钓鱼、经营等自由化的经济系统,以及PVE、PVP的战斗内容。尤其是游戏主推的布雷达系统,区别于大多数网游中的装备概念,布雷达系统是一件装备可以穿到老,没有等级概念,装备会随角色等级提升而有能力成长。

场景截图
场景截图

  据了解,布雷达系统还是协调RMB玩家与非RMB玩家间平衡的重要系统。王之韦表示,在游戏正式收费运营时,会采用一些运营调节模式来保证不同付费玩家的平衡,例如极品武器全部由怪物掉落,调高合成类系统几率等。而玩家布雷达系统系统,可以对装备属性进行养成,当玩家投入一定的精力时,可以达到与付费玩家同等的效果,以此来缩减RMB玩家与非RMB玩家间的差距。

  《冰火战歌》是由韩国Galaxy Gate所开发,在韩国已有比较成熟的运营。据悉,游戏在韩国拥有4.5万人的在线成绩,该数据让《冰火战歌》在韩国能够进入TOP10。而引入中国后,游戏进行了本地化修改。

地下城截图
地下城截图

  王之韦称,韩国Galaxy Gate之前是专门制作动作网游的,《冰火战歌》也吸收了动作网游的优势,部分怪物AI特别高,这方面内容可能会引起中国玩家的不适应,所以这次测试项目组会针对BOSS的AI系统、PVP数值等做出一些本地化的调控,并加入自动寻路等本地化系统,以适应中国玩家的游戏需求。(秦小乐)

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