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导读:由KLGAME研发运营的3D武侠网游《烽火大唐2》今日公测,游戏推出移动PK和多种PVP模式强调对战玩法。
新浪游戏独家点评:游戏推出续作或资料片在提升人气方面能够起到不错的带动作用,但能否将这些用户长期稳定在游戏中,还要看游戏的品质是否精良。《烽火大唐2》虽然以新面貌开启公测,但实际上游戏还是对《烽火大唐》的一个延伸玩法和完善。相比之下,《烽火大唐2》在PK上花了更多心思,提出“无阻碍无停滞无僵直”的三无PK玩法,PVP自由度更高。《烽火大唐》原本就是一款重视PK的游戏,在《烽火大唐2》中继续将这一主要玩法进行“深加工”,对于原本钟爱《烽火大唐》的玩家来说确实是一种新的诱惑,也是锁定了PK用户群后较有针对性的改动。但是,不论是《烽火大唐2》还是目前网游市场上的其他游戏,在对产品的某些玩法进行深度开发的同时,也应该注意,要以实实在在的创新内容来打动玩家,或将更能满足新一代年轻用户日益多变的需求。
新浪游戏讯 12月15日消息,由KLGAME研发运营的3D武侠网游《烽火大唐2》将于今日公测,游戏推出“三无”PK模式,即“无阻碍无停滞无僵直”PK。同时,将跨服、帮战及阵营战三合一,强调PVP玩法。
据悉,《烽火大唐2》中的PK强调“无阻碍无停滞无僵直”,玩家可以在移动中进行战斗操作,技能读条被弱化,PK操作节奏将加快。游戏中加入武将玩法,玩家在战斗时可以待自己的家奴协同作战。
游戏将阵营战、帮会战和跨服战结合,帮会开火权限放宽。阵营战场的推出让玩家有更多PVP选择模式。《烽火大唐2》较注重PVP玩法,小编认为,在PK当道的网游市场上,玩家有太多PVP游戏选择,能否在PVP内容中加入创新以及做好运营和维护,将影响游戏对玩家的吸引程度。
另据了解,游戏还推出了角色闯关副本,副本和历史故事、传说相结合,玩家进入后会了解副本中NPC、怪物等的来历及故事。副本以关卡的形式进行,着重体现副本剧情。游戏将在今日开启公测。(秦小乐)
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