2011年11月29日 13:47

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你都知道几个?2011年网游创意榜

  又到年底,各类权威盘点总结即将推出。在权威们的声音正式亮相之前,也得让玩家们的声音先来透透气。我们总结了在过去的一年中,玩家口碑不错的各类网游创新提供给大家鉴赏。这其中有游戏创新的,有技术创新的,还有营销创新的。他们的创新不一定声名显赫,但大部分都有自己的独到之处。

2011年网游创意榜2011年网游创意榜

  营销创意奖:“玩大的”微电影拍到玩家心窝上

玩大的玩大的

  微电影营销在2011年大红大紫,最后泛滥,但值得我们记住的就只有巨人的这部《玩大的》微电影。当然我们也提名《星辰变》的修行技校系列。这部传闻投入超过百万的微营销也成为2011年的网游营销经典之作。

  技术创意奖:最小客户端与最大客户端差异7168倍

最小客户端最小客户端

  史上最小的网游客户端和史上最大的网游客户端在2011年的11月同时诞生,最小的是《剑侠世界》区区8.46M的客户端,实现了1分钟下载,以及和完整版客户端无差别游戏体验;最大的是《炽焰帝国2》的70G大客户端,下载预估要一个星期,还不能断网。最大与最小之间的容量差异是7168倍。

  纸娃娃创意奖:《山海奇缘》•回合制自由换装

回合制自由换装回合制自由换装

  新游戏公司只有孤注一掷拼研发创意才有生存可能,这句话一点没说错。2D回合网游《山海奇缘》在游戏里实现了自由变装,战斗不战斗都可以凭心情换着玩;《隋唐演义OL》实现了武器和高级装备的多形态变化,都是纸娃娃系统的突飞猛进啊!

  武侠改编创意奖:各类武侠秘籍开始发扬光大

武侠改编创意奖武侠改编创意奖

  各类武侠名著改编完了,就开始拿里面的经典秘籍开始倒腾。武侠改编的创意的确只有你想不到,没有做不到。下一个是《打狗棒法》还是《降龙十八掌》呢?

  QTE模式创意奖:《御龙在天》•史诗级国战期待奎爷

御龙在天御龙在天

  QTE中文名就是快速反应键,各类视频游戏里早就疯狂了,奎爷就是这样出名的,《御龙在天》将这QTE系统首次引入网游,但其实最早发布这个系统的是网龙的《武侠》,可惜这货就是迟迟不上市。

  梦境创意奖:《天境》•全空间战斗系统创造者

天境天境

  梦境系统的鼻祖其实是《凯恩的遗产》,那时的阴阳双界设计怎一个酷字可以形容。后来这玩意变成了各类游戏副本,梦境也好,九空也罢,都是分支发展而已。

  动漫创意奖:《艾尔之光》•像漫画一样去战斗

艾尔之光艾尔之光

  能把网游做得很漫画的,《艾尔之光》算是唯一的一款。日系漫画控对这款游戏的画面无解,但注意,此作值得我们称道的也仅仅是画面而已。

  背景结构创意奖:《星辰变》•三重飞升空间

星辰变星辰变

  《星辰变》根据小说原著制作的三重飞升空间很有创造力,后来《天龙八部3》也有天外武侠的类似做法。但这两大系统似乎都有点雷声大雨点小了。

  视觉创意奖:《封神》•1080P的回合制网游

封神封神

  2D回合网游实现全高清输出绝对是视觉革命,同时搭配上水墨风格简直就是重现“天之痕”的奇迹。但是白痴级的5D概念直接让它挥刀自宫了,残念。

  职业创意奖:《圣境传说》•15职业自由换

圣境传说圣境传说

  玩网游得选职业,选了职业定终身。但是今年的游戏开始玩SOHO了,就是自由职业。台湾号称3D RO的《圣境传说》是15职自由玩,而国产的《九刃》也是九种职业随意切换。战牧法的天下难道就此败亡了么?

  跳票创意奖:Diablo3•继续玩着三级跳

Diablo3Diablo3

  最新消息,D3要跳到2012年的6月底。我们就问一句:2012都要世界末日了,我们能在那之前玩上么?(Saiken)

 

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