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EA与韩国Neowiz公司合作开发的《战地风云OL》国服开始了测试,虽然玩家依然在期盼着公测的早日到来,不过目前仍然是一个比赛形式的测试,公测具体时间仍然不得而知。
《战地风云OL》是在《战地2》的基础上开发而来,《战地2》于2005年正式发售,游戏中一比一真实比例的载具非常受玩家欢迎,将战场从单纯的枪械射击提升到了海陆空多个维度。《战地2》获得了玩家的认可,然而在单机游戏市场惨淡的中国,并没有引入。不过《战地2》却深受国内玩家喜爱,有着非常坚实的粉丝基础。
进入《战地风云OL》,原战地2的玩家一定非常熟悉,游戏的画面与很多设定完好的保留了下来。网游版增加了个人的成长系统、武器系统、战队匹配等等,非常方便玩家在线参与对战。不过也有玩家诟病,网络版的游戏画面虽然在目前的FPS网游来说仍算上等,然而对比六年前发售的战地2,画面并没有多少进步。另外战地2的枪械系统虽然逼近现实但玩家们普遍抱怨射击手感较差,而在网游版发布之后,发现依然保留了战地2中的射击手感,这让玩家们比较失望。让玩家感到诚意稍显不足。
另外在战地2的多人服务器对战中,曾经有一些公认的弊病,在《战地风云OL》中也开始显露。比如某些玩家喜欢蹲坑打黑枪,《战地2》中的多人地图因为有载具的加入非常庞大,如果玩家躲藏起来很难被发现,而打黑枪虽然个人能够拿到很好的分数,对战队来说并不是一个好事,往往拖累了整个战队的成绩。在《战地3》中,专门做出了改进,比如狙击手的瞄准镜会反光暴露玩家的位置等等,避免了这种不合理现象。相对单机游戏,在更加看重多人对战的网游版中,更希望能够改进单机时代就存在的多种弊病。
战地系列一直是一个上手简单,但难于精通的游戏。其中枪械和兵种配合上手可能比较容易,陆上载具的操控也并不难。然而空中载具则需要较高的操作水平,新手控制武装直升机可能连正常飞行都很困难,更别提战斗,而在高手手中,就是一个不折不扣的大杀器。战地风云OL中也出现这个现象,有玩家反应,制空权已经全归老鸟,新手的技术有待提高。
《战地风云OL》在维持平衡度的情况下,新增了一些独特的设定。比如游戏中的反坦克兵可以购买对空导弹,这样单兵在面对空中载具的时候也有能力进行反击。
前不久,战地风云系列的新作战地3正式发售,而游戏使用了先进的寒霜2.0引擎,除了画面非常惊艳,游戏中还增加了环境破坏系统,将战场环境展示得更加真实。国内玩家虽然没有等到《战地3》但等来了网络版的《战地风云OL》,对于网络版,玩家们又有多少期望呢?(编辑:Walok)
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