2011年11月15日 11:09

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《将魂》画面走国际化路线适应海外玩家视觉需求

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  导读:九众互动旗下的大型3D网游《将魂》,已于近日在中国台湾地区开启了全球首测。作为内地尚未上线便出口至海外六大国家和地区的产品,新浪游戏就《将魂》游戏的美术风格,对九众互动美术总监邹超为进行了专访。

  新浪游戏讯 11月15日消息,九众互动旗下的大型3D网游《将魂》,已于近日在中国台湾地区开启了全球首测。作为内地尚未上线便出口至海外六大国家和地区的产品,《将魂》的美术风格、元素,如何满足海外玩家的视觉需求,又如何保证游戏画面不落伍,就此问题,新浪游戏专访了九众互动美术总监邹超为。

《将魂》美术总监邹超为 《将魂》美术总监邹超为

  据介绍,九众基于2009年初开始研发的《将魂》,选择了三国历史的题材后,就确定了硬派、写实的画面风格。同时,依据海内外网游的发展趋势,《将魂》确定了全3D的游戏模式,并在此基础上,选用了关卡设计能力和图形渲染功能都非常强的Unity 3D引擎。

《将魂》场景画面
《将魂》场景画面

  邹超为表示,《将魂》在画面的精细度和生动性上,都要求达到国际化的标准。同时,为了适应海外玩家的视觉感受,《将魂》以现代人的审美观,对游戏背景时代的画面元素进行了夸张变形的设计,并借助古代兽头、汉纹、佛像、汉代龙形、祥云纹样等同类型的元素和图案,增强画面的饱满度和分量感。

《将魂》游戏战斗画面
《将魂》游戏战斗画面

  据了解,邹超为在加入九众前,曾参与或负责《寂静岭》、《恐龙猎人》、《剑灵》等单机和网游的3D制作。因此,依据海外大作的设计风格,《将魂》里谋士和术士类的武将,招式设计的效果偏向于西方魔幻的风格,更突出绚丽感,而力士和侠士类的武将,则注重武侠风格的打击感。

《将魂》武将吕布Zbrush高模
《将魂》武将吕布Zbrush高模

  就此,邹超为坦言,《将魂》在武将招式的设计上,除了适应海外玩家的视觉需求,还考虑到近些年国内玩家对招式绚丽的喜好度,从而设计出兼顾海内外玩家的招式效果。在此之外,《将魂》研发至今的整体美术风格并没有改变,多是围绕硬派写实的基础,侧重突出人物的个性,加强场景的气势。

《将魂》武将吕布游戏实时效果
《将魂》武将吕布游戏实时效果

  针对《将魂》应用Unity 3D引擎的效果,邹超为介绍说,在3D渲染效率、材质表现、物理、软件接口、粒子特效、地形编辑、Post-rendering、美术工程管理等方面,该引擎的表现都非常出色。比如,《将魂》里的景深、水面、体积雾/云、场景光照烘焙、皮肤材质、物理飘带等效果,都是基于Unity 3D引擎实现的。此外,《将魂》在每个游戏角色的设计上,还各自制作了高光和反射贴图,以表现强烈的金属质感。

《将魂》场景画面
《将魂》场景画面

  邹超为认为,尽管如今游戏领域的技术在不断进步,越来越高端的图形算法和硬件都在推陈出新,但网游更注重渲染效率和硬件配置的兼容性。《将魂》采用的Unity 3D引擎,在渲染效率和画面制作的效果上,本身超出许多引擎,而对配置的需求较低,也就更加突出了其优势。此外,该引擎后续的支持非常到位,每年都会有新版本推出。

  从整体网游市场来看,据文化部统计,过去四年里,中国网游出口规模已经翻了四倍。无独有偶,几年前,韩国网游也曾处在增长放缓的关口,通过去海外寻找新的市场和发展模式,让韩国公司获得了巨大的成功,同时带动了整体行业的又一次发展。业内人士分析,越来越多的中国网游企业选择国际流行上的文化作品,不仅在海外易于推广,即便放在在国内市场也会让人有耳目一新的感觉,或许能成为打破国内市场同质化困局的一大利器。(云莱)

  关于《将魂》

  《将魂》是一款以三国故事为背景、融合众多中国正统侠文化的大型写实类3D武侠游戏。游戏除了给玩家提供原汁原味的三国真实历史、侠文化体验,在玩法上,分为 PVE、PVP两阶段玩法。

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