2011年11月04日 09:41

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《书剑恩仇录》职业定位保守或难实现完整武侠概念

书剑恩仇录 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:50
CGWR介绍
8.0

【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  导读:由麒麟游戏研发的3D武侠网游《书剑恩仇录》于11月4日下午14时开启不删档测试,作为受关注颇高的一款网游,会如何去阐释金庸武侠文化的精髓很令人关注。

  新浪游戏独家点评:国内网游市场中,武侠题材属于兵家必争之地,这源自于国内玩家对于武侠文化的认同。但是纵观整体网游市场,部分网游厂商存在着对“武侠”概念理解不到位的问题。《书剑恩仇录》测试中开放的五种门派以及十五种职业的定位来看,职业间的差异性和玩家角色的自主性将会受到技能树的限制。在武侠网游强调淡化门派和技能隔阂的趋势下,《书剑恩仇录》需要在职业的开放性上做出更多改进,以更加完整地实现国内玩家希望体验到的“武侠”文化。

  新浪游戏讯 11月4日消息,由麒麟游戏研发的3D武侠网游《书剑恩仇录》于今日下午14时开启不删档测试。新浪游戏对《书剑恩仇录》产品经理刘鹤进行了独家专访。刘鹤向新浪游戏透露,本次测试调整和新增了很多玩法,例如跨服副本自动组队玩法中的无体力值消耗模式,和增加极品黄金装备掉落,增加了大量的银币产出,增加了8个世界地图中黄河十鬼任务、增加了50级异兽、60级幻化风翼、70级异兽的挑战任务,以及时装新属性等等。

《书剑恩仇录》产品经理 刘鹤 《书剑恩仇录》产品经理 刘鹤

  刘鹤向新浪游戏表示,对于前两次玩家测试的反映来看,30级后玩家升级速度、游戏的骑乘速度、副本组队以及掉宝率的问题尚在运营团队预期当中,团队希望游戏做到足够开放和自由,其目的是为了玩家永远都可以有副本下,有队伍组,突破服务器的限制。

《书剑恩仇录》跨服副本自动组队玩法
《书剑恩仇录》跨服副本自动组队玩法

《书剑恩仇录》增加极品黄金装备掉落
《书剑恩仇录》增加极品黄金装备掉落

  对于游戏中的自建战场,刘鹤表示决斗场是一个初步成型的玩法,首先它是跨服的,其次它是由系统平衡玩家实力的,所以它更像个竞技场,是一个公平的环境,进入的用户纯粹为了体验PK去的。这个玩法是一种开创性尝试,目前也在根据玩家的体验和反映进行调试,他不会导致游戏的不平衡,系统会根据玩家等级等实力来平衡分配战场房间。

《书剑恩仇录》核心理念是围绕玩家
《书剑恩仇录》核心理念是围绕玩家

《书剑恩仇录》可自建战场
《书剑恩仇录》可自建战场

  对于先今网游行业提出的“次世代”的武侠游戏,刘鹤认为“次世代”游戏是否是大趋势,这个目前下结论还尚早,韩国网游模式是否真的好,以及模仿韩国网游是否是王道这些也不能盖棺定论。刘鹤表示,对于玩家来讲,有多少新技术多少新名词并不是最重要的,最重要的是游戏到底好不好玩,我们的所有核心理念全都是围绕玩家到底想要什么样的游戏,到底怎么样才觉得好玩,不会失望而做的,打技术牌或者次世代牌并不是公司的风格。(云莱)

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