文/Saiken
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引言:佛山2岁女童“小悦悦”遭两车碾压致死,18个路人从小悦悦身旁路过,但都冷眼漠视,,不闻不问,无一人伸手。该事件连日来成为热议的话题,也引发了一场关于拒绝冷漠传递温暖的运动。
冷漠,是一种传染性极强的情绪,也是一种非常可怕的现象。不仅仅在生活中常常可以遇到,在网游中也同样存在。网游之所以比单机游戏更吸引玩家,就是因为存在着人与人的一种交流和互动,如果有一天,所有网游玩家都拒绝交流、形同陌路,那么网游会变成什么样呢?

冷漠让新人举步维艰
一位老玩家告诉小编,如果放在三年前,当新人来到游戏里,问路问任务都会有人告诉他,甚至还有人会帮助他过任务。在收集任务物品时,在频道里呼喊一声,便会有玩家把自己用不到的物品给你。可是渐渐的,这种温馨而又团结的时代就消失了。新人嗓子喊破也没有人理会,可以顺手带新人过任务的,也开始要收取一定的费用才可以。虚拟世界开始无限与现实社会靠拢,冷漠开始蔓延在所有的网游中。
冷漠阻碍玩家的发展
一个普通的玩家,在游戏升级的过程中就应该是一个不断认识朋友的过程。对于新玩家而言,升级过程所认识朋友的数量决定了他将来游戏的“粘着度”。试问,如果没有朋友,在达到满级之后,他知道应该做什么吗?
当玩家之间变的冷漠以后,于是,玩家从1级开始,独自升级,独自副本,独自战场。在这个过程中即使被骂为“小白”、“菜鸟”,他们也无处寻找改善的途径,不是所有人都知道网络上有所谓的游戏攻略、心得,即使有,恐怕也没什么动力去看——必须承认,绝大多数玩家游戏经验的成长,来自游戏内而不是游戏外。
游戏公司号召玩家拒做冷漠路人
现实生活中,我们会遇见很多需要帮助的人,然后一件件的事让我们畏惧了,我们开始变的冷漠,麻木。因为大家都害怕自己因为一时的善心而需要承担严重的后果。游戏公司担心玩家在虚拟世界中,同样变得麻木、冷漠,于是开始号召玩家拒冷漠。
某游戏打出如下的标语:“请从我做起,从现在做起,我们拒绝冷漠,伸出你我的手,帮助我们的朋友,让我们真正知道大家是一家人,不分你我。相信在大家共同的努力下,游戏会变得更有人情味,更让人愿意留下来。”
还有游戏公司呼唤玩家的责任感,称“精神文明的建设,不仅仅在于法制的健全,更多的来自民众对责任的认知和承担的勇气。拯救弱势者,不是一种有偿的义务,是一种无偿的责任。”
积跬步以致千里,汇小流以成江海。每个人点滴的爱心付出,就能撑起整个社会的道德大厦,让人们在灾难困厄中有安顿、有庇佑、有温暖。若人人都能如此,无论虚拟世界还是现实社会都将驱散冷漠,处处洋溢温馨。(Saiken)
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