2011年10月24日 10:18

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地图向游戏转化 暴雪DOTA只是一个开始

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  2011年暴雪嘉年华上公布的诸多爆炸级消息相信没有让玩家失望,不管是《魔兽世界》的熊猫人,《星际争霸2:虫群之心》的新兵种,还是《暗黑破坏神3》的高清CG片,都让玩家又多了几分期待。作为附属产品,暴雪还公布了官方制作的DOTA地图。

暴雪DOTA暴雪DOTA

  DOTA的火爆已经人尽皆知,然而DOTA地图的作者们纷纷脱离《魔兽争霸3》的平台而开发独立的网游,目前市面上最火的《英雄联盟》与即将登场的《DOTA2》已经成为了暴雪的竞争者。去年暴雪嘉年华公布《暴雪DOTA》正在开发之后,今年终于正式亮相。

  暴雪DOTA将会更加独立

人物选择界面人物选择界面

  据官方公开声明介绍:《暴雪DOTA》将会作为星际2的独立地图出现,拥有自己独立的天梯系统。《星际2》的天梯系统能够根据玩家的成绩排名,并帮助玩家寻找自己的对手,在游戏的过程中备受好评。《暴雪DOTA》或将开发独立的客户端,对玩家来说,《暴雪DOTA》将不再是依附于《星际争霸2》的地图,而一个独立的游戏。

  游戏大厅更加醒目

游戏大厅界面游戏大厅界面

  在暴雪的公开声明中,《星际争霸2》将新增Arcade(游戏大厅)模式,该模式将会是和“星际争霸”同级的游戏模式——对应现在游戏菜单上的“单人游戏”和“多人对战”,日后游戏菜单的最醒目选项将会是“星际争霸”和“游戏大厅”。游戏大厅是完全设计的全新体系,由之前的自定义地图系统完全重做。另外,之前曾经宣布的地图市场再次得到确认,地图开发者将可以通过这个系统获得分成。

  星际2地图编辑器功能更强劲

  早在星际争霸2发售之初,我们就见识到了地图编辑器的强大功能,而开发出一系列精彩的地图也是非常引人注目。而编辑器又将迎来大规模的升级,新增UI实时编辑、过场动画线性编辑界面,以及一个3DS MAX插件,用以实现和星际争霸2编辑器的实时交互。

游戏截图游戏截图

  或将使“地图”完成向“游戏”的进化

  可以预见的,这种方式将会使原有的“地图”概念转变为“游戏”的概念,而玩家可以更快速的进入到一个新的、或者热门的游戏中。另一方面,即将到来的编辑器的大幅升级将会使制作游戏UI和过场动画变得非常容易,这也将会促使更多脱离“星际争霸”背景的地图,或者说游戏的面世,玩家将享受到更多不同的游戏风格。

  这看起来或许更像是一个类似于苹果APP的软件市场,而编辑器制作游戏的成本和门槛的降低也会让更多的草根游戏制作人加入到地图制作之中。当然,暴雪的地图市场能否成功还有待观察,《星际争霸2:自由之翼》的RPG地图并没有《魔兽争霸3》时期的火爆。一切有待于暴雪的努力,《暴雪DOTA》也许将仅仅是一个开始……

  (编辑:Walok)

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