2011年10月20日 09:44

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今日八款网游测试 玄幻武侠题材扎堆不利玩家分流

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  10月20日消息,今日国内共有八款网游集中进行测试,分别是电魂网络的3D玄幻网游《梦三国》、八爪鱼代理运营的韩国Q版网游《Luna2》、4399游家网络代理运营的玄幻网游《超神传》以及《蜀山神话》、搜狐畅游的3D武侠网游《天龙八部3》、五湖网络代理运营的3D魔幻网游《黑暗帝国》、盛世互动的3D武侠网游《隋唐演义OL》以及空中网的3D武侠网游《功夫英雄》。从游戏题材上来看,今日测试的网游中三款为玄幻题材,三款为武侠题材,符合近年来国内网游市场以玄幻和武侠两种题材为主的趋势。

    玄幻和武侠题材在国内泛滥的背后,是大量游戏厂商在游戏内容和创新方面的不做为,同质化的游戏职业以及游戏系统令玩家感到乏味,无法令玩家体会到中国玄幻和武侠题材特有的本质精髓。在这种情况下,《功夫英雄》等新游想要拥有自己用户群的话,务必需要走出同质化的怪圈,内容上的精益求精才会使游戏从同题材中脱颖而出。其中,《功夫英雄》中的QTE玩法、《隋唐演义OL》中的装备变形玩法等创新点都可以成为游戏厂商深度挖掘的对象。

  此外,在今日测试的几款网游中,五湖网络代理运营的3D魔幻网游《黑暗帝国》成为了今天比较走运的“非主流”网游,凭借魔幻风格的游戏内容,预计将有部分厌倦武侠和玄幻这两类题材的玩家入驻这款游戏。《黑暗帝国》的案例也可以被其他网游厂商在测试推广期间学习参考,避免同题材扎堆的测试日期或许能够收获意外的成绩。(云莱)

NO.1 :《功夫英雄》今日15:00开启不删档封测

    新浪游戏独家点评:空中网旗下的《功夫英雄》名字直指游戏主题,武侠文化在中国发展已久,武侠小说也伴随了多少人的童年。曾几何时,我们幻想着身怀绝技、飞檐走壁,曾几何时我们幻想着路见不平、拔刀相助,曾几何时,我们幻想着机缘巧合、抱得美人归,无数的梦想交错在一起,编织了我们每个人心中的武侠梦。而武侠也不可避免的成为了网游领域的热门题材,游戏为武侠的诠释提供了更好的舞台,武侠文化也得到了最好的表现载体。也正因如此,一些画面和内容都并不能算十分出色的网络游戏依旧能吸引到数量庞大的玩家群体。一时间,武侠风吹遍网游戏市场。但是随着武侠网游风的吹来,更多的杂质武侠游戏也跟风一样随之兴起,他们披着武侠的外衣,但是其本质却和武侠相去甚远,在武功技能等系统上也是是更换了名字的西方魔法而已,更没有门派设定等宏大的武侠世界观。武侠游戏应该实现质的变化,这并非源自游戏设置或是其他,而是游戏剧情以还原武侠世界为目的氛围以及玩家心态的改变。玩家在游戏中面对的将不单单只是各种NPC和怪物、练级等,而以游戏的方式诠释侠与情的定义,如果一款产品把所有武侠小说中的精髓集合在一起,或者说体现出了中国武侠特有的本质精髓,它就能够吸引玩家的注意,满足玩家的需求。

功夫英雄推功夫QTE系统 功夫英雄推功夫QTE系统

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NO.2 :《梦三国OL》今日开启公测

    新浪游戏独家点评:DOTA元素在网游中越来越多地被体现,如《神仙传》中加入类DOTA战场、《英雄联盟》中对DOTA的升级玩法、《大明龙权》中的多阵营DOTA玩法对抗等。《梦三国》将DOTA与传统三国题材结合,虽然在本质玩法上与DOTA并无太大差异,但游戏从任务到操作等多方面的设置都有微创新,从《梦三国》长期居高不下的新手卡发卡量来看,游戏拥有相当数量的支持者。面对“创新”这么一个老生常谈的话题,小编认为并非多么巨大的创新才能被称之为“新”,在学习借鉴甚至是模仿优秀作品时,只要不一味抄袭,而是在模仿的基础上能将细节做到精致并融入自己的特色,这样的微创新未尝不是一种进步的表现。

《梦三国OL》新增英雄祝融原画
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NO.3 :《Luna2》今日开启删档封测

    新浪游戏独家点评:职业系统是一般角色扮演类网游中的基础系统,玩家通过选择想玩的职业进行体验。为了避免同质化,此后部分网游打出了不设职业、以武器或技能决定角色养成方向等的玩法。不过,《Luna2》同时提供了职业选择和单线体验两种设置,人类、精灵职业具有不同的职业,魔族则单线养成角色,较为少见。魔族这一设定或可便于用户体验,省去了一些玩家烦于选择的难题,通过技能即可体验不同的职业角色内容。

萌版网游《Luna2》可爱人设
萌版网游《Luna2》可爱人设

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  《luna2》游戏原画

  《luna2》游戏截图

  《luna2》游戏壁纸

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NO.4 :《超神传》今日开启删档封测

    新浪游戏独家点评:随着近年国产新游市场爆发式的增长,其中玄幻题材网游占据了测试游戏总量的半壁江山,部分玄幻网游更看重游戏之外的宣传炒作,却不在游戏质量下功夫,造就了一批“高大全”网游——别人有的系统我也有,别人没有的系统我也没有。从《超神传》公布的五种职业来看,《超神传》仍延续了同类网游以职业划分技能招式的路线,未在研发端体现足够的新意,而游戏副本、强化系统、时装系统、坐骑系统等“特色”系统的出现,也有“高大全”的嫌疑。由于《超神传》尚属封测初期,希望能够在正式运营前研发团队能够在玩法上进行创新,培养出游戏自身真正的特色。

《超神传》长安镖局原画
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NO.5 :《天龙八部3》今日开启公测

    新浪游戏独家点评:《天龙八部3》主推其“天外江湖”体系,即在同一个游戏中并行了不同的游戏世界,玩家可以跨服到不同的游戏世界中体验,但等级保持不变。在一个游戏中玩不同类型的内容其实已不是新鲜事,如《无限世界》中古代武侠、星际空间的穿插,再如一些大型端游中加入休闲小游戏等方式。由于年轻化一代的玩家对游戏玩法的多样化需求,不再像老一批玩家能将大量时间投入到同一款产品中去,因此如何稳定兴趣多变的玩家成为各个厂商亟待解决的问题。相对于投入更多产品去积累在线总人数这一方式,在一款游戏中增加不同游戏世界的方式或许是网游市场一条新的出路。

《天龙八部3》场景原画
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NO.6 :《黑暗帝国》今日开启删档封测

    新浪游戏独家点评:魔幻题材的网游,可以看做是今年国内游戏市场上受关注的一个细分市场,包括《佣兵天下》、《卓越之剑2》、《巫师之怒》、《苍穹之怒》等等,但魔幻网游不可置疑地被武侠网游所压制,魔幻网游想要吸引玩家的关注,实属不易。取胜的唯一法宝便是一再被提及的创新,没有任何亮点的游戏已不可能被市场所接纳。虽然这个道理大家都明白,但真正做到的少之又少,新推出的《暗黑帝国》就目前曝光的内容来看,同样存在这一问题。期望游戏随着测试,能放出令人眼亮的内容。

《黑暗帝国》哥特风格的角色
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NO.7 :《蜀山神话》今日下午三点开启不删档封测

    新浪游戏独家点评:《蜀山神话》在九月中旬开启的内测期间,有玩家反映游戏在系统及内容的更新创意不足,本次测试中,我们可喜地看到《蜀山神话》通过新增宠物离线历练来解决对于游戏中存在的机械升级问题,不过,单凭减少玩家升级操作的做法,仅是将机械升级的问题在表面上解决,并未从本质上增强玩家间的互动行为。从2011年客户端网游发展趋势来看,玩家在游戏内通过休闲游戏和庄园系统获取经验的方式变得流行起来,御风行作为《蜀山神话》的开发团队,拥有《蜀山OL》、《梦幻蜀山OL》等相同蜀山题材的游戏开发经验,但在互动玩法上还需要更本质的改进。

《蜀山神话》最强BOSS级宠物万载烛阴龙
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NO.8 :《隋唐演义OL》今日开启不删档封测

    新浪游戏独家点评:近期,由于巨人和暴雪旗下游戏逐渐有向交易收费模式转变的势头,令玩家们对于游戏收费方式的话题也较为敏感,由于道具模式网游在国内的盛行,绝大多数的厂商采取道具收费的方式虽然明显改善了游戏营收,但是也拉大了RMB玩家和非RMB玩家间的差距,不少玩家对于这种现象耿耿于怀。在这种大背景下,《隋唐演义OL》在几次测试期间提出的独特经济系统设计吊足了玩家胃口,但是收费方式迟迟未公布,也造成了部分玩家转投其他网游的情况出现,希望运营团队能够尽快明确《隋唐演义OL》收费方式方案,以避免玩家的持续流失。

《隋唐演义OL》游侠变形套装
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