2011年09月29日 09:34

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步步惊心PK龅牙哥 谈游戏代言多元化时代的来临

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:在游戏代言人的明星效应愈炒愈热的今天,游戏厂商面临的是多元化选择,游戏代言不再受限于传统演员、歌手,网络红人、同名影视剧等代言方式成为了厂商更加有效的宣传手段。

  游戏代言人,这个头衔最早是由谁创造已不得而知。在2007年以前,早期网游代言绝对是以演艺圈明星为主导,其中不乏周星驰代言《大话西游》,孙燕姿代言《仙境传说》的成功案例,但是随着游戏代言的流行,有越来越多的网游邀请明星代言,甚至不管明星游戏与游戏内容是否匹配。分析人士指出,“在网络游戏产品已经严重同质化的市场中,营销如果也同质化将很难达到最初的营销目的。”

传统游戏代言以影星为主 传统游戏代言以影星为主

传统游戏代言效益渐微
传统游戏代言效益渐微

  步入2007年,丁贝莉与完美《武林外传》的组合,让众多厂商看到了游戏代言的新途径——网络红人代言网游,这一趋势在2010年达到了顶峰。2010年6月,“兽兽门”女主角翟凌代言某热门网游。兽兽代言的成功,一方面让美女们看到了钱程,另一方面也让游戏厂商有了新的炒点。于是艳照炒作又成了新的常态,闫凤娇、吕瑶、马诺这些与游戏圈有染的美女门都借艳照炒作了一把。文化部发布通知,规定不雅照女主角不得代言网游,央视《东方时空》也对相关事件进行了追踪报道。清华大学教授网络营销专家姜旭平称,“网游公司应该认识到自己肩负的社会责任,建立良好的营销观念,不要把自己的盈利建立在社会损失基础之上。”

丁贝莉的出现令网络代言人成为2007年后的新趋势
丁贝莉的出现令网络代言人成为2007年后的新趋势

  经历2010年的低俗风后,游戏代言人明星效应愈炒愈热的今天,微博等新媒体的诞生令网络营销手段的丰富,游戏玩家受众群不再受限于电视和传统电脑,手机、平板电脑等移动终端在传播上成为了新宠,甚至有游戏通过城市地铁、楼宇广告的方式进行宣传,传统的游戏代言已经发展成为一整套的营销体系。游戏厂商面临的是多元化选择,游戏代言不再受限于传统演员、歌手,网络红人、同名影视剧等代言方式成为了厂商更加有效的宣传手段。其中,麒麟游戏旗下的《水浒传》以及搜狐畅游的《鹿鼎记之步步惊心》都采取与同期影视剧结合的方式来辅佐宣传。

闫凤娇、兽兽等争议人物代言网游饱受低俗非议
闫凤娇、兽兽等争议人物代言网游饱受低俗非议

  不过,传统意义上通过游戏代言人来进行推广的案例仍然存在,网络红人龅牙哥代言晟丰软件《魔钥》便属于典型案例。《魔钥》做为一款浪漫清新的Q版游戏,有很多有趣的内容。比如可以骑“神马”,比如可以变身成怪物,轻松快乐是《魔钥》的风格。而牙哥也是一个给大家带来纯快乐的网络人物,《魔钥》和牙哥的共同点,就是把“快乐”的理念传递给大家。

龅牙哥代言《魔匙》效果未知
龅牙哥代言《魔匙》效果未知

  业内人士称,相比龅牙哥代言《魔钥》而言,《步步惊心》以及《水浒传》与同名网游的结合,不仅能够通过明星效应对游戏本身有提振作用,更可以通过游戏与影视内容的结合,出售影视周边等方式实现更多方面的获益。一言以蔽之,单纯通过网络红人的名人效应已经满足不了现今玩家的胃口。通过《水浒传》、《鹿鼎记之步步惊心》以及《魔钥》的案例可以看到,网游界正试图打破以往单一的代言模式,并且以往依赖兽兽、闫凤娇等突破道德底线的低俗代言方式将在2011年面临网友们空前的道义谴责——从郭美美代言网游事件上就可见一斑。

影视与网游结合《步步惊心》成经典案例
影视与网游结合《步步惊心》成经典案例

《水浒传》真人植入网游多重受益
《水浒传》真人植入网游多重受益

与社交平台结合或将是未来个潜力股
与社交平台结合或将是未来个潜力股

  现今,与社交平台融合进行推广营销的方式或许将成为下一个趋势。《星辰变》作为盛大游戏“网络游戏社交化”战略的首款产品,将增加社区化元素,打通社区和《星辰变》游戏之间的数据互通,增加更多的互动功能,可以说,《星辰变》已将自身打造为能够进行传播营销的平台。但是,如果在网游中融入过多的社交元素,是否会有悖于大型MMO游戏的初衷,无法更好的聚焦用户,所以这种营销方式还有待市场考验。(云莱)

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