2011年09月23日 09:52

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《决战双城》速爽模式满足碎片时间欠缺内容丰富度

  导读:由上海蓝田开发、盛大游戏运营的网游《决战双城》于9月23日开启内测,测试前夕, 新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,据了解,本次测试《决战双城》开放三个职业,借战士、法师和仙灵。

  新浪游戏独家点评:以占领玩家碎片时间为游戏的亮点,《决战双城》的“速爽模式”并非首创,之前巨人的《征途2》等游戏也都推出了为满足玩家碎片时间需求的模式。现在的玩家碎片时间越来越多,如果不满足这些玩家的需求,游戏迟早要落伍,因此,如何将玩家的碎片时间合理的优化成为厂商需要关注的问题。《决战双城》“速爽模式”网游可以要玩家最快的体验到PK的乐趣,但是相对来说,除了装备、技能以外,游戏中的特色玩法比较欠缺,而对于喜欢丰富系统内容玩法的玩家来说,只是PK就显得游戏太过于单调了,时间长了就是升级再轻松,也会有玩家失去对游戏的热忱。

决战双城截图决战双城截图

  新浪游戏讯 9月23日消息,由上海蓝田开发、盛大游戏运营的网游《决战双城》于今日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,据了解,本次测试《决战双城》开放三个职业,战士、法师和仙灵。虽然表面上看只有三职业,但是《决战双城》独创了技能搭配系统,每次出战的时候,每个玩家需要从技能库中选择搭配不同的技能组合来出征。

决战双城截图决战双城截图

  据悉,玩家面对不同的战斗和敌人,不同的技能组合会有不同的效果。同时,随着决战双城大厅等级的提升,还会有更多的新技能出现在技能库中供玩家选择。因此虽然是三职业,但是玩法会比较丰富。

决战双城截图决战双城截图

  对于游戏的速爽模式,项目负责人认为,速爽模式不会影响游戏运营时间的长短。按照传统网游的思路,游戏一定要通过不断的拔高等级、出新装备新技能,让用户有新的追求,才能不断的延续游戏的生命周期。

  但是,靠把用户的成长周期无限延长已经不是延续游戏生命周期的好方法,这种方法早几年还好使,现在的效果越来越差。反而看DOTA、星际、斗地主这种单次游戏的时间仅几十分钟甚至几分钟一局,却有更长的生命周期。项目团队认为,出现这种情况的原因在于,用户在每一次游戏体验中,真正觉得好玩,觉得有乐趣,所以当玩家有空闲的时候,他一定还会再来。

  据了解,《决战双城》并不想做成一个付费压迫感很强的游戏,比如,影响玩家个人能力最重要的装备,即使是最顶级的紫装,免费玩家一样是可以通过游戏内打怪、PVP任务、活动等等获得,还可以通过游戏内置的点券寄售行直接出售给RMB玩家,获得盛大点券。而RMB玩家最主要的优势就是可以更快捷的获得那些的装备,比较适合那些白天上班,晚上又想快速达到战斗能力水平去参战的用户。对于回血药,游戏直接放在NPC处,玩家使用游戏内产出的金币就可以购买。而游戏商城中的90%以上的商品,游戏内都会产出。

  关于《决战双城》:

  《决战双城》一款是由盛大游戏运营、新锐网游公司上海蓝田历时数年研发的创新网游产品,是盛大游戏2011年ALLSTAR重点推出的产品。 《决战双城》首创的“速爽”网游模式,以优化游戏内容,简化游戏时间、强化PK激情的用户实际需求为目标,摒弃了传统网游冗长复杂、花钱永无止境的游戏方式,将大型网游的所有核心乐趣浓缩在短短几天内。

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