【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
国外研究表明,如果一家人一起玩视频游戏,可以增强家人之间的沟通,但如果一个独立的个体玩游戏,当游戏成为他与人交流的替代品时,就会出问题。
这是数字时代家庭关系变化特征的重要发现,另一个发现表明父母应该加入孩子们的网上活动,而不是远离他们或者不停地指责孩子们玩了过多的游戏。
这项研究是由德克萨斯州立大学的申崔华和南加利福尼亚大学的迪米祺威廉姆斯发布的,他们的工作曾经在团体博客电脑游戏上被谈及过。他们研究了来自5000个家庭的数据,这些家庭被要求玩《无尽的任务2(Everquest 2)》,数据显示那些和家庭成员一起玩游戏的玩家和家人的交流更多(尽管它可能不会促成更多的传统的家庭讨论),而独自玩的玩家效果却正相反。
值得注意的是,那些用大部分时间来玩《无尽的任务2(Everquest 2)》的人称他们在网上能体验到更好的融入集体的感觉,至少比一个人的玩家的感觉要好一些。
“玩MMOs对你的心理健康是有好处的,但它取决于目的、环境和不同的玩家,”申崔华这样对美国新闻与世界报道杂志说。“但这里有许多微小的区别。”(Saiken)
相关新闻
- 页游广告低俗营销 厂商称因玩家喜欢 2011-05-09 10:08:20
- 爱游戏无疆界 大猩猩居然是游戏高手 2011-05-06 09:32:36
- 比卖保险还难缠 游戏推广员骚扰玩家 2011-05-06 09:22:29
- 痛车美女交相辉映 otaku的盛大狂欢日 2011-05-05 10:35:55
- 玩家实在太疯狂 游戏纹身与3DS互动 2011-05-05 09:51:04