【新浪游戏编译,转载请注明出处】
来自于国外Arstechnica网站的一篇报道称,虽然中国付费玩在线游戏的玩家人数是北美、欧洲、日本和韩国和在一起的两倍还多。但是,后面几个地区在刷金币上的花费却是中国的三倍还多,这使得中国成为了世界最大的虚拟金币的出口商。
戴维,一个住在美国东海岸的34岁男子,是一位《魔兽世界》的狂热游戏迷,但是他却担心他繁重的工作没能给他余下太多的时间去玩这款游戏,因此也就不能在这款在线网络游戏里提升他的水平。因为不想看见他的朋友们在游戏中超过他,于是他联系了一家中国的“游戏服务零售”公司。这家公司卖给他一些魔兽世界金币,这是这个游戏中的电子虚拟货币,戴维用它来购买魔法药水和其他一些能提升他的游戏人物能力的东西。反过来,这种虚拟货币又是从一家中国小镇的网吧里购得,这家网吧通过雇佣年轻的职业玩家来玩魔兽世界,每周至少玩60个小时以获得这种网络的虚拟通货。
这就是游戏圈传说中的金农。玩家在一排电脑前与其他玩家一起玩游戏,从中获得虚拟商品并随后卖出。3在这里,职业玩家亲自为其他玩家操作游戏,从而使其能够更快的练级。当个别人开始通过像eBay这样的市场买卖游戏中的商品并且扩大到真正的交易上时,这个产业即产生了。
金农现在有一半是自动化——通过电脑编程来使游戏运行。其他一直雇佣真正的玩家,大概20%是黑客从其他玩家那里窃取商品随后销售。这项研究是虚拟物品权利的另一个提醒,并且这些游戏工作室的出现能为“无业年轻人提供了工作的机会”。
但是,在中国,玩家的工资很低——低于或者接近北京的最低工资——1.7美元一小时。该报告也没有表明发展中国家支持这些游戏服务市场,部分原因是他们是否合法还不明确。大多这样的厂商并不像其他公司一样成立,也不将其商品利润对外公开。
来自世界银行信息发展促进项目(infoDev.org)的一篇新报道以具有巨大吸引力和极具深度的视角来看待所谓的“虚拟经济”。这种经济大多包含刷金币,带刷任务和一些非常细小的工作如输入验证码。这篇报道的角度在于虚拟货物与服务的市场代表对发展中国家的增长机会,而且非政府组织考虑给更多无业人员提供机会来达到成为金农、高级别游戏角色等类似的要求。
根据这个世界银行信息发展促进项目的调查,仅仅是例如赚取《魔兽世界》金币用来卖给有钱的、忙碌的外国人这样的游戏雇佣服务市场,其2009年的市场价值就达到了30亿美元。作为对比,咖啡市场09年在去全球盈利达到700亿,但只有55亿进入到生产咖啡豆的国家。(saiken)
相关新闻
- 魔兽国服将整风 玩家热议环境进化论 2011-04-14 09:29:08
- 娱乐游戏《以一敌百》将登陆FaceBook 2011-04-13 09:56:01
- 笑容哲学命题 那些不离弃的游戏笑脸 2011-04-13 09:50:00
- 砖家叫兽看仔细 游戏的超牛军事用途 2011-04-13 09:38:30
- 游戏之“春”知多少 一枝红杏出墙来 2011-04-12 09:58:57