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在圣斗士的故事中,处女座黄金圣斗士沙加的终极奥义“天舞宝轮”,给所有人都留下了深刻的印象。
天舞宝轮其实是印度神话中最高神祗湿婆的法器,在漫画中,它被塑造成一个攻防一体的控制类战阵,具有一定作用范围,如果陷入这个战阵的敌人满足其控制条件,就不能攻击,也不能逃跑,这时天舞宝轮的使用者就可凭借这个优势较容易地剥夺对手的5大感官功能。
第一感:视觉剥夺!
游戏从最早的黑白点阵画面到现在的3D立体渲染展现,游戏的画质可谓突飞猛进。游戏中的人物渐渐从矩阵色块,发展到现在的细致精巧,场景建模渐渐从立方体进化到现在的真假难辨,这一切都是为了吸引玩家的眼球。很多游戏中美轮美奂的场景,只需一眼就能征服玩家的心,让他再也不能重回过去粗糙的画面,不得不说,征服玩家的心,必须从视觉开始。
第二感:听觉剥夺!
2009年,国内不少城市曾经举办过VGL。VGL全称Video Games Live,是目前世界上最受欢迎也是最成功的电玩音乐盛会。相比维也纳歌剧院,VGL的范儿绝对不低,这以交响乐团为主体的舞台伴随游戏中的出色画面和经典桥段,总是会给游戏玩家无与伦比的震撼。在VGL里面,只要你是一个略玩过一些游戏,并且略注重过游戏里音乐的人,你就会发现有你熟悉的声音:光环、马里奥、WOW、战神……每个玩家都可以再VGL里面找到曾经给自己带来或温馨或震撼或刺激或激动的那一段。置身VGL现场,看着台上Cosplay小杂兵头上冒出大大的感叹号,伴随着MGS中诡秘紧凑的潜入音乐,你绝对会忘情大喊。。
第三感:嗅觉剥夺!
也许有时候你在玩到汉堡女王的时候会幻想可以闻到汉堡的香味,如果这样游戏就完美了。于是,就真有一个美国公司实现了这个想法——气味机。只要把它连接计算机或游戏机,当用户打游戏时,它便会释放出与游戏画面一致的气味,例如丛林或海水味。该机器还内置了编辑程序,容许用户自己制作气味,并与其它用户分享。此外,机器还设有“量度控制”,玩家可调整气味的释放程度。据悉,气味机本身预载约20种气味,但提供额外的“气味匣”,供玩家添加气味。
第四感:味觉剥夺!
游戏有一种味道,非唇齿之间所能捕获,但却深深的吸引着所有的玩家。以《魔兽世界》为例,虽然国内的版本落后于全世界很多,但是,它却是很多人从大学到工作期间,牢牢占据电脑硬盘空间的一款游戏。它培养了很多玩家团队合作的精神,50多人的团队,大家如亲人,如手足,每个人都为了团队的进度做好本职工作,平时在语音里聊天侃大山吹牛皮,到了副本的时候全力以赴,让公会的进度始终排在全服的前列。团队意识深深的扎根在每一个人的心中,装备大家商量着拿,为了全团的利益提升着每一个人的属性,其乐融融。这就是游戏的味道,这就是令人着迷的游戏的味道。
第五感:触觉剥夺!
你知道人的哪个部位最灵敏吗?是手!也许你会认为,游戏控制器里的力反馈效果才是触感,比如带震动功能的手柄和力反馈方向盘,在大型游戏厅里很多会随游戏内容变动而震动的游戏机,这些才是触感。但其实,当我们的手接触到鼠标、键盘、手柄的时候,我们就在享受游戏带给我们的触感。当你在玩《DJMAX》噼里啪啦敲键盘时,当你晃动iphone改变赛车方向时,当你用鼠标瞄准敌人扣下扳机时,这都是属于游戏的触觉。也许它并不突出,但却真实存在。(Saiken)
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