2011年03月17日 16:52

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《聚仙》入驻公会专访:新手要多实践

聚仙 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:158
CGWR介绍
7.5

   【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

  GAMEBAR旗下“拙匠”工作室斥巨资研发的《聚仙》是一款全时3D大型修仙类网络游戏,以华夏上古传说为背景,以唯美写实的中国风完美呈现游戏画面。

  说起GAMEBAR,熟悉单机的玩家都知道,大型国产单机《古剑奇谭》正式由这家公司所代理,而旗下的网游《聚仙》于昨日进行了封测。《聚仙》是一款大型3D修仙网游,新浪游戏专业评测组给出了8分的分数。(>>>点击查看详细评测<<<)

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  本次采访是进驻聚仙的大型跨网游公会灭世狂舞KOK公会纳兰破敌军团长“纳兰轨迹”,灭世狂舞KOK公会在国内是一家老牌公会,曾进驻多款网游,见证了不少游戏的兴衰,公会管理层对游戏也有一些独到的见解,下面让我们来看看他们对这款游戏评价如何。

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  小编:请问你们公会目前有多少人,在服务器内算一个什么样规模的公会,你们是如何选择入驻这款游戏的呢?

  纳兰轨迹:由于此次测试是限量测试,所得到的激活码的数量是有限的。进驻的人数不多,以测试为主,暂为100多人。我们公会获得的激活码数量比较多,根据服务器内的情况,人数上应该算是顶级公会。

  小编:公会在游戏中起到的作用大吗,游戏中有没有专门的公会系统?公会将会组织什么样的活动。

  纳兰轨迹:公会是玩家交流重要的平台,是组织玩家玩游戏的平台。玩家是个点,公会就是个面。游戏中有专门的公会系统。我们会安排管理进行新手解答,集体练级和组队下副本副本。并会在语音平台讲述一些基本的常识,加点,PK的技巧。让新手玩家能够更快上手。

  小编:这款游戏的上手环节做得如何,一个从没玩过游戏的玩家可以很快的熟悉游戏的各方面操作吗?

  纳兰轨迹:上手环节还是比较容易的,游戏中的自动寻路等设置比较完善。

  小编:这款游戏的名字为聚仙,题材也是修真类网游,在之前玩过其他的修真网游吗?这类游戏有什么吸引你的地方吗?

  纳兰轨迹:玩过多款款修真的网游。这类游戏吸引的地方可能和我们中国的历史文化有关,中国自古就有坐地成仙的故事,所以都喜欢升仙之说。

  小编:据了解,这款游戏的职业设定很特别,很多职业名称都是国内武侠风格,还有两个独创的职业,这些职业和其他游戏职业设定区别大吗?

  纳兰轨迹:其他职业差别不大,阴阳师比较独具特色,设定也比较好。因为比较新奇,我们公会中有不少人选择了尝试这个新职业。目前刚刚开放,我们级别都不太高,还显不出这些新职业有什么突出的表现。

  小编:官方介绍中特色系统有很多,有什么让你感觉印象深刻的特色吗?

  纳兰轨迹:游戏的挂机自动化,这让上班族减轻不少压力。

  小编:你如何评价这款游戏的画面?

  纳兰轨迹:聚仙这款游戏属于国内自主研发的3D游戏,画面一般。在这种恶劣的游戏环境下能够开发或运营的公司并不多。作为国人国产3D游戏还是要多多关注,给他们更多的支持。

  纳兰轨迹:这款游戏的战斗和PK对操作的要求高吗?一个新手成长为一个老手需要的过程难嘛?

  小编:游戏的战斗要求还是不高的,打怪比较轻松的。没有太大的悬念。然后对于PK要求还是比较高的,快捷技能的合理设置,不停的走位都是需要再实践中慢慢锻炼起来的。所以说一个新手成长为老手的过程,需要的是更多的实践。

  小编:这款游戏升级系统如何,升级的过程难吗?

  纳兰轨迹:升级任务的经验奖励蛮多的,而且还有挂机模式升级,摆脱枯燥的练级,让升级变的更容易。

  小编:对这款游戏你有什么地方觉得做的不够好,需要改进的地方?或者有什么对游戏官方想要说的意见没有?

  纳兰轨迹:从这次测试来看,技术不过硬,运营缺乏经验,服务器的质量有待提高。游戏内挂机打怪经验比较少,另外服务器掉线率有待改进。(编辑:Walok)

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