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近日,“娘化之风”在游戏世界中盛行,多部游戏大作接连被“娘化”,已有不可阻挡之势。娘化之风从何兴起,为何又如此兴盛?你能接受喜欢的作品、游戏人物被娘化吗?(相关阅读:游戏界无比强大的“娘化”)
最早的娘化要追溯于1995年日本出现的一款具有假想人格的桌面AI秘书程序,当初命名为“春菜”,是指可以将系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中。后来微软在推广Windows7系统之时,推出了一组让人瞠目结舌的娘化壁纸,而娘化的Windows7,被称为“温妻娘”。
最初,娘化作品出现在一些熟悉的动漫形象中,后来逐渐开始感染一些重量级名著,比如我国的四大名著。《三国演义》、《水浒传》中接连被娘化,近日又爆出《西游记》的娘化图片。
看来,娘化已经大有不可阻挡之势。娘化之风在游戏玩家群体之中盛行,众多我们熟知的游戏人物形象接连被娘化,硬汉转身变成了软妹子,并且根据他们的特征玩家一眼能够辨认出来。比如《使命召唤:现代战争》这部主角几乎没有女性角色的游戏,遭到了娘化。众多硬汉以少女形象出场,非常有爱,近日又有玩家将DOTA中的男性英雄进行了娘化,玩家熟悉的“懒猫”,变成了一位胖姐姐。(相关阅读:这货是死亡之翼? 娘化风再袭游戏圈)
也许不难发现,娘化多以可爱的动漫少女为形象呈现在人们眼前,娘化不仅是在众人运用电脑时刺激眼球,达到视觉效应,更可以快速的被人牢牢记住角色的特征,不过对于娘化的影响目前玩家群体中看法不一,有支持也有反对,你支持喜欢的游戏角色被娘化吗?(编辑:Walok)
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